Dr.Eam♚
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游戏时长 101 小时
一开始关于氪金系统的事,我不想再提,希望下面也不要再提了。该改的都改了,反应很快,我是很满意的。有人还要喷的话请不要在这篇评论下面喷,谢谢(=①ω①=)。
——我——是——分——割——线——
《战魂铭人》这款游戏,总体来说,最新的版本是达到了我的预期的。
格斗肉鸽是个人一直期待的游戏类型。像之前的《失落城堡》,个人就非常喜欢。而这款游戏相对于上者,可以说“硬核”了不少。
《战魂铭人》的核心操作在于“技能”,每个人物都有大量的技能搭配和sao操作,使得“硬核”程度更胜一筹,但同时也减弱了肉鸽玩法的“随机性”。为了弥补这一点,《战魂铭人》添加了“被动道具”系统,这个系统其实目前来讲不是很丰富,但瑕不掩瑜。希望慢慢更新吧。
操作手感方面,本作的打击感很大程度上取决于音效(一开始我的评价说手感不好估计就是因为我没开音效(;´ρ`))。并不是说这样不好,但是远古街机游戏的时候,谁听得清游戏音乐呢?街机厅这么乱(我见过在厅子里面打架的),可《拳皇》《街霸》《异形大战铁血战士(我的最爱⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄)》打击感还是一样好不是吗?所以说,在打击感方面仍有待提高。
剧情方面,本作剧情相比之前的《怪蛋迷宫》《元气骑士》复杂了一点。由于个人刚通普通不知道其他难度的结局暂不多做评价。不过有一点我是有点失望的,那就是这部游戏没有什么彩蛋。像之前的《元气骑士》《大家饿餐厅》都有大量的彩蛋,而这部作品就略显单薄。举个例子,其实可以做一点被动道具,像“Q太郎的拳套”“炎之哀伤”“肥宅快乐水”之类的,既能让懂得人会心一笑,也不至于让不懂的人一脸懵逼。
总之,我收回一开始对战魂铭人的差评。这是一款综合素质比较优秀的,满是良心和诚意的作品。