战斗系统就这。。。
不过自走棋本来就没什么期待。
提些具体建议,可以多在棋盘本身下功夫,比如设置障碍(可摧毁和不可摧毁,只阻挡移动,只阻挡弹道)空隙(可以用击退等效果产生地形杀)高低地(高打低有加成,低打高有衰减,需要抛物线攻击才能攻击高地等)共鸣(特殊地块可以与特定人物产生共鸣增强)可变式地图(比如多个小地块在特定时间组合成大地块)
还有一个,自定义战斗逻辑(比如可以给角色本身设定什么情况下进行相应的应对,你要真能做出来那是真的nb了,可玩性提高不少)
别浪费美术,也别辜负从前世就保持的期待。