poolo
TapTap
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路过的,统计下,觉得杨永信才是最终boss的点赞,觉得阿修罗是的点踩
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0824 以下是刚才回复一个taptap 小伙伴的内容
关于更新,我粗略的说下我以前知道的知识。首先有代码部分你不能有新的bug,因为改动了核心模块【付费/HC】等,你需要让测试做完整性测试,最差也要是关键路径测试/增量测试。另外既然更新了,其他优先级比较高的事情比如有垃圾广告商逼用户强迫下载,要不要取消这个广告商等等?只要加入就是新的测试点。那么因为发布的版本肯定不是现在最新的开发版本,那么需要将代码回退到发布版本做版本修复,然后在合并一些已经修复的版本这里一堆事情也不细说了。此时如果功能做完了,也测试过了。那么进入发布环节,得去联系所有的渠道商,如果渠道商的广告包更新了则回到上一环节去处理。然后走各个渠道商的分发渠道,这里不知道凉屋是自己运营还是有专门的的发行公司,这里又是一堆事,到了渠道商那再走渠道商的工作流程【没人审核就不会上架】,审核没问题,又进入更新队列。blablabla 像他这种全渠道全球发布的游戏,是比较折腾这块,这也是为啥他们在上周实际是很忙的【apple打乱了计划】。大体是这样实际比我描述的会复杂,这里只是根据我自己的经验来说的,凉屋团队人少,很多事是一人多用【感谢破解***的坏人】所以当出现几乎所有事情都比较紧急的时候,就会比较难办,而那些所谓大厂,同等体量的游戏开发运营人数大概是凉屋的5~10倍【和某讯内部朋友最近才聊】。这也是为啥那些大厂游戏反复研究氪金,一方面是因为他们是商业游戏公司,看重的只是收益,游戏不重要,另一方面他们成本很高。->这也是独立游戏公司(凉屋这类)做的东西才会有趣的原因,这是商业逻辑决定的。以上大概是我知道的。希望能帮到你。
付费设计是他们的问题,该骂该打还是要做的。
另外一些事情基于我自己了解到的信息并没有那么阴谋论。
我的观点是他们犯错了,但我我相信他们找到原点。
毕竟国内能认真做单机,且能在破解这么恶心的环境下找到生存路径的公司并不是那么容易。我希望他们能或者甚至活好(虽然不是以上周的付费模式或者),而不是让所谓的商业公司占据市场,然游戏回归他的本质。
If we hit millions of users and only a fraction of those people pay, we’re still gonna be able to pay our bills. We’ll still feel successful.
送给凉屋,也送给大家
已经到底了