奥修
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编辑部替补
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86
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玩过
游戏时长 35.8 小时
这纪念品和同类肉鸽没法比啊,而且横向相比立体闪避空间本来就少非常多。
同类的肉鸽三维的情况下闪避空间大大提高上下左右跑但这里必须要飞行道具而且还有点飘的惯性。
再说道具数量非常多,但大部分道具就那屁点效果,重复率非常之高(这就导致了效果比较好用的道具就那几个)。
炸弹友伤还会因为碰撞位移的情况下非常容易无法判断范围,有了一些道具之后覆盖范围比怪伤害还难躲打怪没打自己猛。其他要么没自伤要么稳定可控。
这个爆炸自伤就导致一些爆炸武器和纪念品成为祸害(没有完整套装前),没用的提升更多了导致玩家成长的速度完全跟不上高难度的倍率。
导致玩的异常艰难一点成长感都没有了。
再说怪物,怪物的活动范围可比角色方便多了并且移动速度也是比人飞的快多了,这导致了闪避难度会有一定上升。
再加一个后面怪物数量上升会导致空间被挤满。
有些怪有碰撞伤甚至能直接挤死人,而二维没有飞行的话。那闪避基本只靠跳难度大大增加。
有飞也因为有点惯性的操作手感而飘,难度再加一。
高倍率导致的后果就是怪物变成数值怪,全方位的铜墙铁壁。
甚至导致了一个后果就是BOSS的压迫力远没有小怪恐怖。
因为BOSS有死角但小怪数量众多一个小怪打不到的死角会被其他小怪弥补。
另外还有个问题就是弹幕效果太花里胡哨了,玩家的弹幕是直接覆盖其他图层的。
这样直接导致看不见子弹也就别说躲了,加上高倍率的加成小怪一颗子弹就能蒸发主角难度再加一。
可能单个缺点并不致命但是堆叠起来就非常恶心人了。游戏的体验感就这么被层层削减,失去了新鲜感就很难会出现打一把吧那种想法了。