MincerafterJack
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏时长 74.0 小时
-- 10.3 更新 --
英文Kill,中文击败。
真美。
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霰弹枪的弹道真的迷,子弹命中面积是一个小圈,准星是一个大圈,命中面积的圈在准星的圈里飘。
这样真的很烦,命中面积应该是随着精准度减小而增大而不是到处飘
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-- 10.1 更新 --
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发现一个小问题:一把枪子弹打空了换弹时切枪再切回去(什么刀能切断一把枪啊),你会发现空枪不会自动装弹。
以下是脚本建议:
如果 玩家选中的枪子弹数=0 且 该枪备弹数 不等于(打不出那个符号) 0
那么 (换弹脚本)
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另外,新图标在某些手机上,因为这些手机的系统使用圆形图标,会裁剪的非常别扭。
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最后,只是建议,因为这将会彻底改动所有有关武器的代码:建议换弹时能够真正插拔弹匣或拉栓塞子弹,对某些枪加一个拉栓的动作。
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-- 9.13 更新 --
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故事模式已通关。一个巨大的问题就是第三关和第四关太暗了,而且每一关的任务信息太晦涩了(说是猎人结果却是飞行员),而且为了防止忘记任务,建议把任务放在左上角一直显示。最后,建议在屏幕上放一个点或者加个小地图什么的来标记出目标点。
另外,我想知道有多少人像我一样通关了,我名字与我游戏名相同。
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-- 原版 --
首当其冲的一点,操作。
默认的操作真的没有那么友好,紧急情况遇到一个人我的第一反应就是按住方向键,但是在这款游戏里你必须得在屏幕上滑动才能移动,所以建议做个固定摇杆和十字键,这样对于我们就要友好不少
其次,FPS游戏没有蹲下键,莫得灵魂
最后,敌人轮廓最好做成红色的,敌人站在两格高的通道里根本不知道他是哪方的
已经到底了