哪怕做成古一那样的回合制我也认,阴阳师模式是真的不太行,养成战线拉的太太太太太长了。我真的由衷的希望阴阳师类游戏少一点,养成流程短一点,成本低一点,让回合制战斗的核心回归策略,而不是拼数值拼等级拼钱包。
人物等级技能等级可以有,升星我也可以忍,但我希望去掉狗屎黑蛋机制,你把一个角色胳膊腿砍了,然后告诉玩家“加把劲啊给它把胳膊腿安回去它就能站起来啦”,有意思吗?当然,当然,你们要是把黑蛋当氪金点做,那当我没说,玩家体验哪有氪金点重要?
当然也不是不能玩,不就是换皮阴阳师吗?但是这种换皮风到底能吸引到多少不冲着情怀来的玩家?我是能跟着战斗音乐哼出来调子,千秋戏一打一下午,孤月寒灯四个字一出来眼泪夺眶而出,看到眼熟的契灵会心一笑,不要打雷被无异改造成一代名偃甲这种小彩蛋还是很让老玩家开心的。可是,有多少根本没玩过古一古二的玩家能get到这些?
哦对了,我非常非常想知道,你们的收益能有多少拨给古四?有生之年我能玩到古四吗?