1.22增添记录如下:
卡池爆率就是史。
1.21增添记录如下:
那个战斗啊,不能说是史,部分内容值得肯定,虽然一时之间我列举不出来,但我想吐槽不值得肯定的部分。
第一点,招式前摇太长而且还计算在倒计时时间里面
第二点,破盾之后有一段时间的定身,说白了就像卡住一样,很可惜这段时间也算在了怪物虚弱状态的倒计时进度条里
第三点,我个人喜欢用枪这个武器,长按普攻的重击并不灵敏,就像用一个快要报废的打火机打火一样
战斗姑且这样,游戏其他方面的话
爆率太低
钻石给得太抠
前期低星卡升阶领取奖励的过程很漫长
主界面简洁很好但是依然希望背包和成就这两个系统的打开方式更简洁一些
手机界面简洁很好但是依然希望把转盘式的收放换成最下排固定
没有最懒,只有更懒
请不要为了界面简洁就增加多余的点按步骤
最后说到是否推荐的话,我的观点是只要你保证自己能不上头,这款游戏还是可以入的。
比如我,虽然我三个池子都吃的大保底而且均没有抽到我想要的那一张五星卡,但我目前依然没有退坑的想法,日常互动还有周常的小游戏还是蛮有意思的,弃之实在可惜。
暂且这样,后续有了想法再来写。
1.18评价内容如下:
十分打六分,五分打三分
玩了两个小时,我的游戏感受概括起来就是
原本就喜欢的会喜欢,原本就不喜欢的很难让自己接受喜欢。
至于机制…3d版恋与制作人…
在你身边这四个字你是一个字也不改…还有书桌,备忘录…
弃之可惜,食之无味。
再玩玩看吧。