泠羽
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万花丛中过
成就党
编辑部替补
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游戏时长
5
游戏成就
期待
玩这游戏断断续续接近一年了,本人是真正热爱铁锈。从初三一次无意识中进入官房,然后有发现路人房,刚接触的时候被虐的很惨,但也激发了我提升实力决心,被虐一次学一次战术,不断钻研战斗回放,我的实力开始迅速提升。后来被拉入一个qq群正式接触单挑,参加比赛,那段时间是技术操作巅峰时期,曾与c、vd、遗忘等大佬练过单挑,现在由于高中学业繁忙,很少去玩了。作为铁锈技术派的一员,简单说一下我的认识。
铁锈在国内主流是极致的操作(五小坦打喷火,机枪无伤溜猛犸,两栖陆潜,重拦的集火引火拉残滑步等),通常玩的是一倍,国外主要是高倍多线操作。高超的技术和细节微操能让你在同等甚至兵力不对等的情况下打出恐怖的战损比,从而让团队取得优势。单挑上面,好的微操能让你在前期占据优势,然后一步步扩大致胜。意识也是极为重要的,铁锈各种打法层出不穷,迅速做出正确的反应来应对至关重要(比如两岸作为空军位被空投,你不仅要做好防守同时还要关注敌方空军必要的时候打出基地空军双线,或者直接把飞机拉走)千万不能固执于一种思维,单挑也是一样的,要通过对方的行为判断对方是否转型还是给你转型的假视野等等等等。各种微**可以在b站学,意识主要靠实战中自己慢慢总结。
当然还有模组地图各个领域,由于我入圈时间短,就不多赘述了。
最重要的是,铁锈它不是一个屯蛋塔防游戏,它是战略游戏,你要清楚的认识到这一点。铁锈现状就是典型金字塔结构,会玩的很少,大部分人官房或者打人机屯蛋,我不反对这些,因为我萌新的时候也是这么玩的,但是希望更多的人去接触打法、微操,而不仅仅局限于2.5屯蛋守家。
最后我想说一下的是,铁锈这游戏本身很好,但是铁圈的人大部分素质很低,我不希望这些人把这种素质带到对局中去。铁圈尤其是战队圈最为混乱,即使战队圈是技术顶端,但那种混乱程度真的令人失望。
最后祝还在坚持打铁的铁子技术越来越好,也望铁锈越来越好!
已经到底了