画秋意寒风
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
107
玩过游戏
6
购买游戏
2811小时
游戏时长
178
游戏成就
玩过
游戏时长 81 分钟
大佬的陶器精美绝伦,而我只能整活玩泥巴。一家无人问津的陶艺店,能否打开全身静脉,传陶艺之道。和泥、捏胚、干燥、烧制、上釉,泥土化为“流芳”,关键时刻你会出手。
要想成为陶艺大师,没有千锤百炼是不行的,那么这款游戏虽不能作为陶艺店的优惠劵,但是在你突发奇想,热血爆棚的时候站出来,为你提供线上的陶艺制作,难度相当,新手和大佬比那属于一丢丢“自不量力”,但是好处在于游戏只针对于手法和灵感,什么和泥呀,干燥的时间呀统统不用我们操心。官方支持,必是精品,就算做的比较“抽象”,那么光泽,色泽也都相差无几。
而一款陶艺制作,传承了经典,也通过现代的方式让传统文化深入到我们每个人心中。主题一会再升华,陶艺大师第一步,了解游戏的各个工具使用。
🕹【玩法设计】
这方面直接给游戏拉到四星。
游戏的制作重点没有分化状态,而是陶艺制作工艺的各个步骤都很精细,同时烧制完成开始上釉各阶段的成品也非常的真实。比如拉胚阶段,就是给泥土塑形,虽然不是直接上手,起码能过瘾一会,不浪费原材料~
推代表凹陷,拉代表凸起,通过简易的操作,不仅塑形,还可以加上壶嘴、上下把手等,圆滑或带有菱角,游戏方方面面安排的很地道,手感超好。
烧制阶段有温控条,左降温右升温,只要温度分数够了烧制出来的都不次,评分自然也给的不少,徒弟出师以后就可以替我们烧制,我们想烧就烧,不想烧学徒顶上,这个小游戏还能选择玩与不玩。
上釉就是灵感爆发第二阶段,这次可谓是大爆发,素材可以在这里加到瓷器上。
(素材普及:因为绘制是整个陶器美观与否的重头戏,玩家可以用赚来的钱去商城购买素材,陶泥釉面、颜料、花纹、图案,只提供素材,只要有灵感和想象力就能组合出绝世陶器!)
当然了素材也不是寥寥无几,原始花纹、印染青花图案、渐变彩虹,那么这次圣诞节还推出“礼物袜拐杖糖”,属于是梦幻联动了。还有代表喜庆的“福”和花开富贵,纯纯直戳我的心巴!
这么多素材肯定要露一手,在过程中,会出现一个风格系统,并没有什么影响,相当于对你的陶艺形象增加了一个标签。
第二玩法,模拟经营,通过游戏的背景我们知道,主角继承了展览馆,做大做强的过程中就要不断的产出新的陶器,吸引npc参观收取门票,再购买新的素材,制作更多陶器。
不仅是参观,每次说不定还会有npc购买展品,价格也很高,净赚大几千都没问题,但是你的作品能被他人欣赏,也算不枉费一片苦心,感受被人认可的快乐,与其说赚钱,还不如当做一次次鼓励。
📺&💿【画面音效】
真实的效果,画风都是写实的,做陶艺的背景都是贴近现实场景,尤其是夕阳打进来,预示着忙碌了一天的成果,这种感觉没的说,好像真的在一步步成为陶艺的传承者。
陶艺展览馆就是第二主要场景了,可以漫游自己的展览馆,参观自己的作品,展览馆也可以装饰,打扮的漂漂亮亮的,算是自定义细节吧。
📬【建议】
上线不久,这种程度已经很完美了,但是操作问题上,捏胚细节处理问题,推拉范围大小可以调节,但是对于细节的位置还是把握不了,可以添加伸缩陶器,放大各个部位,多一点儿细节。
其次素材方面种类多样,各种搭配也能玩出新花样,每次也会不定更新新的花纹。图案可以放大缩小,但是程度有限,限度在百分之五十,相对来说占据空间,要是想粘贴成各式各样的碎花图的确有难度,图案也不能分割,截取部分有点困难。
最后应该是bug叭,上釉只能一次到底,想手绘点儿不一样的花纹是做不到的,只能全用单一色,或者是横纹,上色时顶部底部有颜色缺口,手动补的话,单一色好说,横纹就不太好操作了。
再怎么说游戏制作非常用心,尤其是手工类的游戏,就怕不合逻辑的突如其来几个按钮,什么一键上色,没有了体验的快感,游戏光是这一点值得一试。展览大厅自定义除了装潢还可以增加壁纸,砌瓷砖,大厅外部设计更加人性化的功能,当然联机功能再一出,这个就是吸引游客的一大手段了。游戏可以增加联机功能,有了分享功能不仅能分享成就,还可以互相切磋,不管好与坏,跟他人一起分享快乐的传递。期待后续更新,让游戏越来越好,
浅浅升华主题:了解更高境界的陶艺制作!
玩过
游戏时长 26.6 小时
口碑不坠,五年江湖制作历程的汉家松鼠,即使不太关注游戏资讯的内容,也对这个工作室有所耳闻。一个两人团队,从同人游戏起步,为爱发电;从即使失败也无所谓,到不想让玩家失望,甚至其中之一的模拟江湖成了玩家有生之年的“朱砂痣”。部落与弯刀同样出身于汉家松鼠,发展于野心期间,因为江湖的不错成绩,才有了四个项目同时开的局面,以至于模拟江湖迟迟不出。
几个作品看下来,不难看出,松鼠对武侠的狂热程度,所以部落与弯刀这款武侠元素相对减弱的游戏(其实是涉及的元素较多),比起另外的作品来说,热度会稍显低一些。汉家江湖2有前作的粉丝基础,模拟江湖因为迟迟不出而热度不减,部落与弯刀的宣传标签似乎就不是很明显了。
游戏于6月16日正式发售,手机版将会是Steam的移植版,并以买断制发售,无任何内购,登录***与 App Store(现已开启预订)。游戏定价25元,首发折后18元,届时PC版也会在手机发售时同步打折40%。这个定价属于手游中比较常见的价格区间,也是玩家比较容易接受的心理价位,并且是买断制的游戏,后续不存在内购情况,游戏的持续体验感会比较好。
目前测试版本体验下来,内容比较充实,主打国产骑砍,其实特色并不明显,个人感觉开放世界+类RPG会比较像,毕竟骑砍的特色就在于马战,即使拓宽思路,可以是骑野兽、猪、龙等等,角色应该配一只坐骑,选择巫师的话(部分角色)前期会没有坐骑,拼杀的时候就没有这样的体验感,具体将在后面游戏体验进行细说。所以,以目前的版本继续优化上线的话,购买体验是没有问题的,游戏的各方面还是说得过去的。
游戏的画风略带江湖气息,复古的服饰与建筑,加上大漠环境背景,整体的画面给人广阔、地图大的感觉。不过,城邦/副本点之间的距离都不算短,以红石谷为例,萌新15点的粮食存量,只够探索半个图不到。虽然一些地形、土坡、石像等,增加了大漠的真实性,于游戏体验来说,会增加前期的难度与探索实践。
游戏特点部分,官宣内容包括开放世界,不断变化带来多周目的新体验,世界中有很多的故事与谜题等待玩家发现与解决,包括大规模的团战,不仅带来势力培养的乐趣,还有对战的策略,所以玩法元素比较充实。不过,以我体验来看,个人感觉能称之为特色的是以下部分:
1.具有特征性的角色建立部分。角色建立虽然没有精细的捏脸,但是给出了很多的素材以供玩家搭配组合,玩家在此基础上可以塑造属于自己的大侠(或者是大虾,搞怪风),特别是游戏博主,恶搞角色可以带来一定的流量,算是游戏的一个可延伸内容。不过,因为模板也是有原有设定的,所以并不是可以随意搭配的,有的组合还是有明显的突兀感,比如头跟身子的衔接。
2.你追我赶的江湖恩仇。萌新前期的生活比较困扰,缺钱缺量,啥也没有,初始技能点点上,根据推荐到红石谷,可以采集天赋碎片,解锁技能。不过攻击比较低,副本基本都摸不上,然后看到沙漠兄弟会(土匪),就要跑路,然后他就会在后面追我们,追上了就要交钱或者选择战斗,前期打的过,收益也低,后期咱们升级起来,有能力刷副本了,就会追着他们跑。不一定是要战斗,毕竟输丢钱,赢了会影响关系,有钱了以后,可以追着给钱,提高彼此的好感。帮派、组织之间,我们可以选择一个组织开始发展,在二周目的时候,开始霸图。
3.不同角色的不同体验。游戏有8个角色,无名剑主初始不可选,每个角色都有自己的技能跟背景故事,也会有难度上的差距,甚至有的开局就被通缉。游戏操作方面,无论选择哪一个角色,基本都可以用绕图+攻击的方式进行战斗,拉开距离,躲避攻击,然后选择合适的实际攻击,消耗战,用巫师、剑豪等等,都是适用的。
游戏的问题也是比较明显的,以我的机型,华为nova来说,中低端手机(几年前的款)游戏中会有卡顿的现象,特别是在自动存档的时候尤其明显,战斗操作的移动有些许不便,可能因为后期技能的丰富,所以闪避的按键很小,靠近攻击键,有时候想闪避会点到攻击,造成不必要的生命损失。且后期可以依靠势力,进行策略战斗,玩家主力仍然可以用消耗战的模式,并且基本后期可以直推,游戏设计来看,并不是想要打造MOBA的操作形式,所以这个操作设定又比较丰富,倒是有些拼接的感觉。前期玩家上手困难,虽然官方后期会加入游戏的wiki百科,还是希望有新手指引一类的东西,会比较容易进入到游戏中。PC端的联机,手游可以期待一下,mod会进行移植,也能增加游戏趣味。不过游戏本身在长线发展不免会枯燥,后面基本依靠剧情线刷存在了。
总结:部落与弯刀游戏具备较长的周期性,从而带来了丰富的趣味与探索世界的内容,多周目的重复性过程中又有剧情脉络浮出水面的探究欲望,初期萌新上手困难,游戏缺少更多的指引需要玩家自行探索或者是网上寻找教程,手游版还有一些地方需要优化,总体很是不错,买断+首发折扣很值得玩家期待,比起隔壁枪火30元+内购角色,个人感觉部落的性价比比较高,喜欢推图、探索、剧情开发的玩家不容错过。(ps:如果对游戏不满意也不要有负担,官方能够接受众口难调,游戏发售以后可以灵活退款,有问题也可以加玩家群进行反馈)
玩过
游戏时长 99.4 小时
枪火重生Steam上移植过来的手游,品质自然是没的说了,打击感丰富,Roguelike的玩法加上丰富的随机性,只能说泰酷辣
而且游戏内容丰富,各个角色有各个角色的流派,还可以与朋友一起玩,而且非常耐玩,上手又非常简单,就只是前期有点坐牢,不过后面慢慢把天赋点起来了,就随便打了,打到轮回之后,就可以选灵佑了,然后再配合一些觉醒,那这就直接糊了,非常的有爽感
🎮操作细节:
这游戏需要点操作,但不多,设置里面也有自动瞄准,非常适合手残党,而且还出了个小玖,铁翼还会救你,给你满满的安全感,单人玩的话容错率就很高了
🔫枪械还原度:
这游戏的steam上面移植过来的,经过几轮更新,端游上有的基本已经都有了,就差一个轮回九,问题也不大
🎮可玩性:
这可玩性就不用说了,只能说非常的耐玩,各个角色有各个角色的流派,打起来都非常有爽感,只要灵佑和觉醒配合的到位,那就直接起飞了
🌃画面音乐:
画面是第一人称卡通风格的,非常的卡哇伊,里面的各个角色都非常可爱,毛茸茸的,音乐的话听久了会听腻,推荐多出几个音乐靠精魄买或完成某些成就获取,然后听腻之后可以在设置里面切换,不过作为一个Roguelike类型的游戏,玩法才是最重要的,音乐弄不弄也无所谓,提高游戏可玩性和玩法,出新英雄,新地图才是最主要的
🔖运营服务:
运营的是狗多益,也不是个什么好东西,不过只要不做死,好好运营的话这游戏还是很不错的,而且灵界狂潮也更新了,玩法的话跟端游相差也不大其实,毕竟从端游上面压缩过来的,缩水肯定是要缩水的,不能指望跟端游一模一样吧,就是,什么时候把那沙漠图给换了
✍🏻建议:
枪火重生本体售30元,有3个免费角色,每个dlc角色6元,对我来说这个价位还值得,毕竟别人也要吃饭的,总结,游戏是好游戏
已经到底了