炒鸡冰菓子。
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万花丛中过
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万花丛中过
158
玩过游戏
4
购买游戏
265小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
先说总结:卡牌游戏王者
玩过MA的多少都应该知道,前作扩散可是手机卡牌氪金游戏的鼻祖,当年SE砸重金请了各路大神,从CV画师,到剧本音乐,整个staff表上对于我这个伪宅来说没有一个名字是陌生的,开创了卡牌游戏爆肝氪金的时代,自此以后,哪家手游不请点CV画师都不好意思做宣传(滑稽)。
作为一个老牌rpg厂商,SE在这款卡牌和rpg相结合的游戏上找到了极佳的平衡点。我个人更喜欢说乖离是一款裹着卡牌游戏外壳的rpg游戏,因为按照rpg的角度来看,经典的五属性相克和职责分明的职业系统,回合制出牌,卡牌之间的属性连携,就连卡牌也分为物理魔法回血支援弱化防御等等功能。作为二次元卡牌游戏,有卡面有台词有各种动漫联动,狗粮获取难度低,没有逼肝的卡牌培养过程,震率3%左右,属于正常范围。穷人氪一张无限卡单修就够了,每天领钻攒着抽卡,土豪请648不要停。前期比较难熬,等有了成型卡组之后每期活动肝两天,歇半个月完全没问题的。
有人说乖离副本时间奇葩,这个确实没办法洗,但其实乖离很早就取消了副本时间,现在24小时都可以打副本了,所以也请那些很早就弃坑的玩家不要再带节奏了。至于卡面和谐和完全中文化,偷偷告诉你们,其实B服还没有被和谐~
当初开服就玩了,不过游戏比较大(全文件将近4个g),弃了一段时间,真正入坑应该是22期活动,期间也经历了各种弃坑大潮,也尝试了许多其他手游,但玩来玩去都还是没有乖离好玩。日服已经三周年了,国服有没有三周年我不知道,我只想陪乖离玩到关服的那一天,说了这么多就是一句话,我永远喜欢乖离♡
玩过
魔禁粉,一度痴迷魔禁,看到手游就来了,曾经参加过内测,玩了两天就卸载了,今天公测了,但是对不起,我只玩了半个小时就卸载了,只玩了当麻,以下评论均以当麻为例,十分主观
画面:还不错吧,地图挺大的,至于人物,没学过建模不做评价,比某些邪神手办还是好多了
音乐:个人最喜欢的音乐团体就是I've和MONACA,所以比较看重魔禁的bgm,然而结果可以说让我失望了,关键剧情的bgm并不带感,NPC语音只有关键剧情的,任务中都是哑巴
操作:感觉不存在操作这一说,只要角色属性强了,会点屏幕都能过,BOSS自带霸体效果没问题,那有没有破霸体的技能或者角色呢?反正当麻就是正面硬刚。摇杆操作不是很喜欢,时间长了我会累,所以我不玩王者农药和崩坏3
关于技能与人物设计,目前来看技能设计比较简单,貌似只有伤害这一项数据,这样其实对于游戏后期的设计来说不是很好,如果只看伤害,玩家单纯的去追求单一角色就好了,后期新出的角色,如果伤害不高,那玩家根本没有必要氪金扭蛋(除非真爱),技能也许应该设计的更复杂一些,比如加一些buff或debuff,当麻的幻想杀手能否抵消超能力?史提尔的吸血猎杀红十字是否可以给予敌人持续的燃烧伤害?炮姐的雷击之枪能否制造麻痹状态?(没有深玩所以仅仅是猜测,如果游戏里存在这些伤害机制请回复我,我会修改评论)
游戏系统和剧情我就不评论了,不是rpg大佬,情怀给三分吧
已经到底了