好吧……那么,说到游戏抄袭。如果你无论如何都不能摆脱这个评价的话,只能说你还是不够优秀而已。当年的LOL相比DOTA来说真的很简陋。但是现在他已经自成一派。
说到这个游戏,我一点进去开始登塔就退出来了。你这个画面真的是走心了吗?不管你的内核有没有杀戮尖塔优秀,你这个文字全部模糊处理的画面我就只能给个差评。
我有一点经验之谈。因为之前的很多卡牌地牢类游戏都是在PC端,有更大的显示屏,画面呈现起来更加清晰。现在这个游戏出现在了手机端。那么大量的卡牌,大量的怪物。我们不光是要去体验游戏主体部分。更重要的是,我们需要去浏览不同卡牌不同怪物的信息。而且很多有着收集癖的人,就是喜欢卡牌类的这些元素。那么现在你用如此粗糙的画面去呈现这些元素。我在想现在这个时代到底还有多少人能够忍受如同远古时代的城堡解谜类游戏的画质。说实话,如果是想要用心的做一款游戏。那么抄袭也罢,借鉴也好。我认为我们要做出来的一定是一个让人感觉舒服的游戏。
以月圆之夜为例。其实呢,这个普遍评价很高的游戏,到现在为止,无论是系统上还是玩法上都存在着不平衡和是不完整等等问题。但是当你点开它时,你看到了是一个气氛非常浓厚,风格非常突出的游戏。再加上有新意的玩法,不难想象他会大火。更何况一个小红帽和大灰狼的故事其实并不算是非常引人注目。当我给我的男性朋友推荐时,他们都会说这个东西是童话风,像是小姑娘的游戏。想留住这些人,我想一定是从他们点开游戏的一瞬间就让他们有了想要尝试的想法。
总结一下,如果moba游戏中所有的钩子都是抄袭屠夫,那么我该如何让人们对我这个万变不离其宗的钩子产生兴趣才是最重要的事情。我个人的意见是,用心应该从画面开始。