黑金大教主
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
135
玩过游戏
0
购买游戏
1212小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 389 小时
【先怀念一下再分析 づ ̄3 ̄づ╭❤】https://www.taptap.com/topic/16850087
也算是个老玩家了吧,刚公测那时就开始玩了(防沉迷限制了时长...)那时候论坛里渐总(早期腚魔)还是一个5级号~那时都是一些鹤望兰级(?)的玩家,像妖刀、houes(???)、渔仙、什 (什么)星,那个时候,跑车还没成型,腿车都是以后的事,占点还没有三头龙,创造还没有推人的(*本教粗口*),激斗也是火力为王,都是些长条车,会装盾的、技能联动的没几个,也没有恶意组队这一说。那个时代可能是最为“真空″的时代,几乎什么都没有,没有攻略、没有教程,一切都是玩家自己探索,好怀念啊...(记得那时还搞了我的第一辆车,丑到爆炸的( ˃᷄˶˶̫˶˂᷅ )
然后是到了文明初期,腿车因为更灵活就火了起来,占点有了神的印迹——三头龙,激斗有了那时令人闻风丧胆的立体机动装置,也有了一些恶意组队,但不是很严重。(记得那时还有一种浮空的车,不过不是用天行者,而是用大力神,去一个模块一个模块的调整重心、重力,去达到无限接近于在空中完全"静止″的效果,还能平移和垂直上下升降)
(以前空气方块还只是个bug,加上激斗地下那时还没有屏障,卡bug的一堆,老壮观🌶️!就跟诛仙摸拟器似的)
然后就接上了第一次的建造者模块更新,那时的喷火器先是从掉针+高伤打击变成了打火机再重新调整的,跟现在的迫击炮一样(地雷也是,都是从冷门到人手一份)。天行者加入占点时几乎骂声一片,说什么太破坏平衡啊、专门搞的车用不上啊等等等等,一群人在公屏问候策划父母与身体壮况( ̄y▽ ̄)~
好像大概是这个时候渐总发明了第一个专业的性能车底架,大大提高了轮车地位,轮车也在论坛中迅速火了起来(´△`)♪
.....emmmm大概出了超风以后的时候官方在论坛举办了车车的综合比赛,我的『狳犽』拿了第二!嘿嘿嘿嘿~⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄(500源石针不戳~)
————怀旧的就先写这么多吧,来分析分析————
关于恶意组队:
A:完全消失是不可能的了•́ω•̀)~毕竟这个组队啊,它涉及到了人心,而且能导致组队的因素太多了:一个大佬乱杀,直接把全场仇恨拉满;甚至更可能是一个眼神的事,就像古代三国一样(官方比喻),至于系统判定就更难说了,像佛系、伪黑暗森林、玩家目标单一这些,顶多优化下摆设般的举报系统,提高一下罚的上限,关关小黑屋这些ε٩(๑⌓̈๑)۶з
关于模块平衡:
A:其实吧,一个模块的平衡要以很多方面去评价,互相对局时的熟练度、位置、辅助/主攻位、时机与模块与模块之间的克制关系等的很多很多,像早苗那些大佬一般好像都用穿云榴弹的那些高爆发武器,但同时也是手残党的恶梦(;´༎ຶٹ༎ຶ`)...
另外,红石和禅院建议多用那种有地雷和炮塔的阴间车,效果拔群 づ ̄3 ̄づ╭❤
关于买模块:
A:其实星币肝起来并不难,但萌新前期要目标性的去肝任务,实现短期星币收益最大化,先去买一些重要的模块,如大方块、天行者、穿云等等,再去肝任务也方便很多(つ^~^)/○还有就是除了那些收集爱好者以外,有很多东西都不用全买下来。(老玩经验:刚出的太强的模块先别买,观察一波,看看会不会被削)
还有什么想吐槽的可以在评论补充哦~☆ミ(o*・ω・)ノ