感觉鸣潮目前唯一的优势就是动作和打击感了,机制也挺多样化,毕竟是主打ACT的开放世界,操作手感是真不错。但是在剧情、剧情演出、探索流程、场景设计、人物建模方面真的不太行。。
尤其是建模和剧情,被原神完爆。虽然原神的剧情没多好,也有诸如个别人设不丰满、节奏不紧凑、情节不新颖等等问题,但鸣潮这就简直基本逻辑都不通了,人设崩完,连平庸之作都算不上,好像还和原神一样不能跳过。。(不要学这种东西啊!)
还有你的卡池是咋回事?概率?还有碎片??一个宝箱只有一颗石头?希望能适度调整一下
总之鸣潮还是很有潜力的,但必须大力优化,否则竞争力上不去,现在做开放世界的这么多。如果只有动作一个优点的话,我为啥不玩战双崩三呢?