未央
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
163
玩过游戏
3
购买游戏
31分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
失望!
一星给情怀,一星给自己白等的这几年。还有一星下面再说。
初见:
游戏是Q版画风,代入感极差。我印象中貌似历代剑侠情缘系列的游戏,不管是端游还是手游,单机还是网游,Q版画风的这还是第一个。
进入游戏,创建人物。每个门派的初始角色,居然是固定性别的!你们这几年都在做什么?做了这么多年的游戏,居然开始让玩家连选择自己喜欢的军娘或道姑的权力都不给?不能捏脸就算了,刚进入游戏所有玩家都是一样的造型,让我有种复制人大军攻城的错觉。
游戏里可用角色没有纸娃娃系统,换装备只是属性改变,人物形象一辈子都是那套装扮,这样做也许是为了以后卖皮肤。但我觉得起码的换装系统,应该是一个优秀游戏所必备的吧。
Q版,没有换装,加上角色性别不可选。千遍一律的人物形象,让我对这游戏第一眼印象就大打折扣。
操作:
游戏操作手感需要一定的时间来适应,总体还是比较容易上手。主要表现战斗时对目标没有锁定,刚开始玩的时候,总会因为跑动或调整站位而背对了目标,导致技能放空。但多打几次,慢慢熟悉后,放空技能的情况会逐渐减少。
轻功还可以,对端游的还原度比较高。只不过在空中的时候,经常会被场景里的东西挡住视野。
其它:
心眼系统感觉很鸡肋。完全可以一次性表达完的东西,非要强行分个表世界和里世界来分开呈现。也许是为了增加游戏的探索性吧。
探索性没得说,那一星就是给到这的。没有自动寻路和自动打怪好评!!!游戏里有很多可以探索的地方,甚至还能填了端游剧情上的一些坑,这也是这游戏目前吸引我继续玩下去的唯一动力。
多角色培养我个人觉得很蛋疼。为什么不把各个角色的技能,特性什么的变成一种能力,让玩家的初始角色通过各种途径慢慢都能学习到,最后选择适合自己的技能搭配,组合成千变万化不同的流派。难道只有我觉得在华山之巅的纯阳宫太极广场前,同时站着5个李忘生,3个洛风,2个于睿的场景违和感直逼天际吗?
这游戏和我期待中的指尖江湖差距太大,这么几年也不知道制作团队在干些什么。无奈还是老老实实玩端游吧。
玩过
从1过来的。关注很久了。内测没玩过,今天开服马上就去体验了。
先说不好的地方
首先从竖屏变成横屏的了,我个人是比较喜欢竖屏的游戏,因为可以单手操作很方便。毕竟是手机游戏,闲的时候玩一玩,当然是越方便越好。所以就这点我肯定1和2我都会玩玩,到绝对回去玩1的时间会多一些。
然后是操作手感,我觉得很差强人意。相比之下我更喜欢1的点击式操作。2虽然也可以点击,但因为横屏的关系点击非常不方便,只有用方向键。但这游戏方向键真不怎么好用。这里必须吐槽一下分享键,背包点开后照理再按同样的地方就可以关闭背包,但那个地方点开后就居然变成分享了,关闭键跑到上面去了,也许是我手残,但我觉得这样很坑很不方便!
最后就是画面表现不如1,视角我还是喜欢1的平面视角,简单直观。2的视角再加上场景整体给我的感觉画面很乱,人物和装备也不漂亮。
好的地方
游戏性增加了不少,最直观的就是技能的多样性,这点很好,技能树也能造就更多不同的流派。好像还有组队功能了,这个我还没体验到,先不评论。
再就是延续了1的那种收集系统真的很棒,各种背景故事的碎片,看得出啦制作团队还是很用心。
总之我觉得2应该会比1好玩,但是横屏和画面的关系,我个人还是更喜欢1一些。与其出2,还不如把2的一些好的东西,比如技能和组队加到1里面。
已经到底了