橙橙橙c
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
68
玩过游戏
6
购买游戏
1982小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
游戏时长 3.2 小时
30岁已经想帮女主结束人生了,只能说她真就活得不像个人,我同情她。
请制作者搞清楚这款游戏的定位,受众群体想在你们的游戏里面收货些什么,可能是启发,快乐,幸福或者纯粹的放松。为什么总是给她们负能量的暗示,宣泄你们莫名的价值观?
整个游戏除了人物立绘合格(无意冒犯,但是也有一股ai味)其他方面满满都是槽点。数值设计,剧情,人物塑造,广告点,都一塌糊涂。看得出来借鉴了第二人生,女性向其实在情感方向可以深挖,但最后效果不尽人意。
我个人是很喜欢现实向游戏的,可是现实向的本质是欲扬先抑。你们的游戏世界只有嫉妒,抑郁,雌竞这些负能量,文字全是冷冰冰的,没一点温度。就算是北上广也不是只有1000w以上的房子,而我一个30年的游戏从业者,一生勤恳也不够还房贷,创业都创不了,搞笑吗。建议以后先调研再设数据,玩完一辈子体验感极差,女主去世我真的松一口气。我们中国人能不能在游戏里面稍微放过自己?
最想吐槽的还是这款游戏的女性价值观。我最开始想成为一名工程师或者科学家,找了半天发现根本没有理工方向,我安慰自己这也不算刻板印象。那就退而求其次,下了四年棋进到相关的游戏公司。我想好好表现,尽快经济独立,好家伙加班的收益比真是微乎其微,真就不如躺平。30岁的社畜幡然醒悟,女主最好的出路竟然是从一开始就做直播然后嫁个有钱人。😅
智商情商几乎没有任何作用,一直强调颜值和人气,合着女性的作用就是愉悦男人?😅还有“老公的吐槽”,请问凭什么我赚着高于男人一倍的钱,他还有脸谴责我不是合格的母亲?养育孩子就是女性的天职是吗?当时看到这个框就想离婚了硬是找不到按键。(后来发现这个游戏的男的都一样)😅
恋爱系统也很搞笑,除了求婚,全是我在倒贴。约会,告白,这些不都应该是男士来做的吗?结个婚也是我的父母在倒贴,凭什么啊?真就是泼出去的水。婚礼开销也全是我在付,那男人能不能嫁给我然后随我姓啊?😅
你要么就老老实实恋爱,要么就做成女性主角人生模拟,别搞这种四不像。总之,不建议女生玩,三观不正,整个游戏看不到对女性的尊重。玩过的女生,建议以后找对象以这款游戏为模板进行筛选,遇到的话能逃一个是一个。😅
玩过
这是一篇迟来的评论,我是从美少女成长计划就一直喜欢比目鱼游戏的玩家,一路见证从pc到手游。原以为是小众,但偶然发现身边的朋友都是同好haha。
记得,初中和最好的朋友聊皇后成长计划,两个王柳萱,温柔成熟的太子李四是我们共同的理想型。大学后,和室友讨论帝成,她说她总是被持续不断的"皇上好消息"烦得哈哈大笑。多年以来,我的"痴迷"难免有间断,但我自认为对"成长计划们"有非常深厚的感情。现在已经步入社会的我,也会时不时打开帝成2重温。
(对游戏的评价在此↓)
毫无疑问,帝成2是其中最完善最丰富的一款,历史模式是令人惊喜的创新,感觉够玩个好几年,策略玩法也并不那么硬核,很适合我这种休闲玩家。
然后呢,我是个npc控,妃子大臣们的记事传记很对我胃口,让人感受到游戏的人性化和温度。此外,作为女性玩家,不得不提帝成引领的"女帝玩法",女性主角确实会让我更有代入感和成就感。尤其是太平公主线,梦回皇后成长计划,剧情和技能设定都非常细腻,能看出制作组的用心,非常感谢对女玩家的照顾!
话虽如此,对于帝成,我也有一些遗憾。比如一直饱受诟病的黑屏闪退问题,还是很扫兴的。帝成的资历相对久远,大的框架,交互界面,人物面板等等难免显得有些古板过时。另外,我是看着这款原本目标鲜明的单机游戏变成了如今的"庞然大物"。功能实在太多,有点华而不实了,感觉像把好几个游戏的内容硬塞到了一个出名ip里,真的非常可惜。能理解制作人员在尽量满足玩家需求,也需要一定的收入维持工作室。但这导致了游戏的艺术性和可玩性大打折扣,玩家时间有限,很容易审美疲劳,根本搞不清那么多的选项,索性摆烂。见证了这款有望成为国产经典的单机游戏一步步走向氪金手游,其实蛮痛心的。不过现在已经习惯,大环境如此,也就不应苛求。算下来,我前前后后花了不少钱,也都当做对工作组的支持了。
总而言之,瑕不掩瑜,我愿意向身边人推荐这款游戏,它确实曾为我带来快乐和感动,祝以后工作室越来越好吧,期待新作~😁