肥肥鸡
TapTap
新游先锋
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编辑部替补
64
玩过游戏
1
购买游戏
752小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
关注接近一年,曾经给官方当过管理的肥鸡来评论了
这是最后一次给这个游戏评论,来个一星好评,不辜负自己曾经为这个游戏付出的心血
本评论献给曾经热爱X2,现在对他失望了的玩家。不欢迎任何云玩家,喷子,节奏狗,水军,***和官方进行评论
先总结一下直播
第一幕:女权制作人来了,说一些不疼不痒的话
第二幕:主角是一个游戏的光芒,是剧情的核心
第三幕:修改主角团光芒太过的角色,改为个人线,修改所有有cp的文案(不删除某些角色你觉得还会有人买账?一边看着初玖叫你老公一边想着三测的时候初玖舔少日天是什么心情不知道吗)
第四幕:我们正面解决问题直面玩家的批评(是主人给的任务呢)
第五幕:我会退出文案组,专心于游戏玩法和游戏bug管理(你最好滚去写继续你的舔狗文章)
第六幕:房管开始***ntr和纯爱联军
第七幕:日天和绿茶变成普通同学(呵呵)
第八幕:少姜认主不是主人的任务,她只有唯一一次认主,就是我魂球哒(好补)
第九幕:我们虚假宣传了(低头道歉),对不起,我们不搞恋爱了
最终幕:自选三星给这次删档和公测(有战双那味了)
Ps:然后诈尸回来抽奖截图,绝了,收个少日天立牌摆在家里看着不蛋疼?还是说用来给我们发泄的?
好,我们再来说说我为什么不想玩这个游戏了
第一,游戏本身问题
论立绘,帅不过方舟,涩不过万灵碧蓝魂器
论操作,手感比不上王者,比不上七日之都
论耗时,游戏有多肝玩过的都知道,学生党社畜都没这么多时间肝游戏
论仇恨机制,敌人优先锁定玩家操作的神格,所以你操作远程位相当于自杀(莉莉丝除外)
论ai机制,你玩近战位后排会傻乎乎的上去送,自律系统有和没有没啥区别
论角色平衡性,莉莉丝多强玩过的都知道,相比之下其他输出位接近于工具人
论卡池,出货率低,新手池只有一个三星,up池没有必出up角色的保底,出货率说明不够详细(我记得广电还是谁要求必须明示抽多少发会出角色吧)
论官方态度,很好,很会安抚玩家,就是从二测开始反馈的问题80%都没改过,改的只是小bug,顺便削一削莉莉丝
你说吧,这游戏哪点出众?战双人家游戏好玩,双生人家live2D做的好看,你游呢?那一块是亮点?官方说是随机地下城,哦随机刷点怪刷点装备就是随机地下城了?
下面是大头,这次主要的节奏,剧情
三测之前我剧情一直是跳过的,群里也没多少人讨论剧情,三测瓜出来我才又看了一次剧情
不得不承认,官方改的挺快的,但是被你恶心到的玩家会因为你改了就买账吗?
最为一个天书厨,我彻底被恶心到了。“少君”说女孩子的腿不能碰,看到我第一反应先叫少君,一切都是主人的任务
玛德绝了
我宁可看见天书被删也不想再看这个少日天的工具人一眼
别的不说的,大家多多少少都吃过瓜了,恋爱游戏指的是你(一个球)看着其他角色互相恋爱,你就是个球,你当舔狗都不配
在说说当管理的心得
之前一直在别的群推X2这个游戏,每次测试都像官方提出自己的意见。节奏刚出来的时候,看到节奏会帮官方解释一下,帮官方洗白,帮官方辟谣,然后节奏越来越多,我自己开始看剧情,然后我就发现我是真不知道怎么洗,人家玩家喷的有理有据,你让我怎能解释?
所以我把玩家的典型代表意见和主要节奏告诉官方(主要是水哥)。然后呢,换来了什么?换来了官方请水军洗白,换来了机器人一样的tap回复,换来了“我们知道错了,但就是不改”的现实,换来了“你也配”客服。官方不作为,玩家管理替他们挨骂,我加的群多,建的群也多,总有人在群里艾特我,问我“这就是你推荐的X2”?我想和他们对线,但是我是玩家管理,我对线了就是心得节奏。对不起,做为一个暴躁的网络喷子,我受不了。我守护的X2就是这么一个游戏?我接受不了
请官方摸着良心说说,游戏有问题,从一测我们就开始告诉官方多少意见?你们改了多少?
再见了,这个游戏,我觉得没必要继续玩了,无论是游戏质量还是这次官方直播的处理方法,我都不满意。
少日天的立牌我会留着,我等着看少日天怎么死
玩过
游戏时长 12.7 小时
本人咸鱼一条,30多级,三个四星,没有四星武器,图推到第六章,最高练度不过1w,自己建的小社团2级。
(欢迎加群:711073847,从秃开始的工具人生活)
这个游戏,乍一看还不错,但是越玩问题越多。
剧情我倒是很喜欢,毕竟大家的喜好不一样。看后宫剧情看多了,整点新鲜的剧情也不错。
首先优点还是很多的。
声优立绘不次于其他游戏,开服活动和补偿都很良心。
但是其他的问题仍然很多。
首先是体力不够用。我本来以为明日方舟天天失去理智就够离谱的了。然后我发现这个游戏就是一个开咖啡厅的游戏。我第一次见到月卡里没有体力的游戏,每天的电力补给形同虚设,氪金买体力一次只加60,(话说其他游戏不都是直接加满的吗)不氪金体力完全不够用,氪金大佬和0氪玩家等级会迅速拉开。
再说角色,养一个四星角色,角色自身+枪械+模块要花几十万晶币,相比之下钱本收益很低,打几把就没体力了。不过能看出来,角色技能设计的倒是用心了,可惜这是一个堆数值的游戏,二星角色技能再好用也不如四星厉害,厉不厉害表现在战斗力上,但是二星战斗力设定就是比四星低,最后那些一星二星都被分解了。所以你们辛辛苦苦设计一星二星角色出来就是为了被分解吗QAQ?
再说说枪械,wdnmd就不能给武器吃整个保底?本人100抽左右一个四星枪都没有,逗我玩呢?我光束步枪都出了四个了。而且枪械技能,挂debuff的技能=没有,举个例子,我只有一个冻结敌人的狙,然后boss免疫控制,我要这冻结有何用?现在枪械只练加伤害和气绝伤害的,其他什么冻结中毒点燃buff打boss根本用不上,我还是那句话,你们辛辛苦苦设计出来各种debuff,最后被boss各种免疫,最后只有那几个加伤害的枪有用。
再说说玩法,就是一个堆数值游戏。据说少咖2有130万玩家,要是没有掀裙子这个招牌,玩家顶多30万(而且国服还不能掀裙子)。玩法毫无新意,和其他养成游戏没有区别,就是练角色,练装备,练模块,堆数值,然后自律一开无脑过图。
我觉得最离谱的一点,我打幽能材料本为什么幽能不是克制属性?我打幽能本要先练一队生物?逗我玩呢?幽能材料必须幽能属性敌人才能掉落?第一次见到这种,打幽能本幽能队伤害不up的游戏。
而且一个角色好几个皮肤,不同的皮肤技能不同,星级不同,属性不同,武器不同,这是什么操作?是不是以后剧情里加个现场换衣服升星切枪换属性的剧情啊?多出几个角色皮肤卖钱不香吗?还是我孤陋寡闻,这种设定的游戏很多?
最后再说说游戏经济体系,地球币前期很多,开服这几天天天十连,但是后期,等你推完图,做完成就任务,你会发现地球币少的可怜(这是来自日服大佬的说法,毕竟我是咸鱼图还没推完,具体怎么样我不清楚,这里云一下),养成角色所需晶币和副本效率不成正比,目前本人晶币只剩下四位数了……导致角色养成困难→高难副本刷不动→没钱没材料→角色养成困难这种恶性循环。
另外说一些小的改进建议
1.战斗期间长按技能显示技能说明
2.排序角色是请不要按照在不在编队里来排序,我选的按稀有度拍,结果在编队里的二星排在三星前边就nm离谱
3.建议增加“分解重复卡片”的选项,只分解重复的免得玩家一张一张挑。
4.建议给角色更明确的定位,让我们知道强袭是干嘛的,火力是干嘛的,而不是挂一个“强袭”标签就糊弄过去。
5.咖啡馆店员管理建议给头像下边加个名字,要不对新人很不友好,分不清谁是谁。
总之,我不希望我喜欢的游戏凉透了,还是好好优化吧。
已经到底了