肥肥鸡
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新游先锋
新游先锋
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三星,不能再多了 我来有理有据的喷一下,当然,我只玩了三天,我实在玩不下去了,如果哪里说的不对或需要补充欢迎大家评论。
必改内容:1.养成内容过多,可以说比原神还多,养起来费时费力,角色很难毕业,氪金需求大(可能)。
2.没有自律和扫荡,所有副本都要手刷,你们策划完全不玩游戏吗?一个类ARPG游戏手刷副本,你游又那么多养成内容,👴手机屏幕按碎了也刷不完啊
3.枪械严重不平衡,喷子铁废物,只能清进站杂兵,狙击优势太大,基本可以取代步枪和冲锋枪
4.你游那个b爆率是怎么敢的啊,0.7%!什么概念,原神是0.6%,战双保底池是0.5%,赌狗池是1.5%(如果我没记错的话),上面两个游戏都是出了名的吃保底游戏,而且战双保底也比你少,武器30角色60,方舟2%出货率有的时候还要70-80发才出货,你游的0.7%我很难办啊。
5.连携技能请统一一下释放时是否切换角色,比如我用喷子清完杂兵了我要切小太阳点射远程,你打个响指就回去了是什么意思?要不然放qte就都不切人,要不然就都切人,你有的角色切换有的不切换,很容易造成操作问题,在紧张刺激的boss战中这样的失误是致命的。
以上五点不改,那就说明这是一个披着tps皮的传统养成类刷子游戏,我建议大家不要入坑,入坑就是痛苦面具。
说点可以不改,但是我个人体验不好的地方
1.手感问题,这个挺玄幻的,不同人对手感的定义和要求也不一样,我就感觉这游戏瞄准开镜蛮怪的,手感很差,可能有的人就觉得可以接受,这个不多说
2.剧情,剧情我没看下去,感觉废话太多,影响体验了,当然如果是想塑造人设那当我没说,我语文水平就到这了。
3.闪避,闪避本身是没问题的,但是闪避成功是没有任何奖励的,也没有加速跑功能和翻阅障碍物功能,感觉闪避就是用了不赚不用血亏那种,希望策划看看还有没有优化空间
4.ui 丑 我不喜欢,希望能设计成指挥终端的科技风格,贴合一下剧情和背景
中国人是喜欢折中的,先把planA定的太高太难,然后推出一个平时不会有人喜欢的planB,那么人们就不会觉得planB有多离谱了,好了,剧本我已经帮官方写好了,就看他们改不改了
二测就玩到这里,润了
期待
我就直说了罢
核心问题:1.出货率低,没有保底机制,情绪池子我能抽出来两个极乐也是挺离谱了,建议出货率增加至2.5%,小保底80大保底150-160,大保底必出up角色,如果双up则自选一个up角色
2.强度差异:为什么我要骂出货率低,因为目前就两个大爹:情绪和长安,ssr和sr强度差异大(可以理解)但是二测高难版本情况下抽不到情绪和长安就会陷入长期卡关的节奏,别喷我菜,你行你打一个3-8低配攻略出来再来说话,攻略不是你过了就叫攻略,而是要尽量降低奥点和操作难度,而不是通过凹暴击和卡位置这些操作极限过关。
3.手机端优化,看得出官方是一点也不用手机端,烫手掉帧卡顿都是家常便饭,黑屏闪屏十个人里七八个能遇到。不想做手游可以上价蒸汽平台,想做手游就优先优化好手机端,不要用pc端来应付玩家。不要觉得这是小问题,这次态度问题,什么都要pc端解决为什么要做手游?
4.及其拉跨又被策划硬抬的近战,其实也就是游戏核心玩法有问题,首先高台位是策划给的,奶能奶几个位置都是策划算好的,再加上远程敌人会优先打高台,理论上高台注定不会有太大的发挥空间,实际上呢?每一关都是怪海,近战都是挡一挡二又脆又刮(相比于高台)的东西,你告诉我你遇到2-8,3-8这样的关卡近战能上吗,上不了,没这个能力知道吗,上去就暴毙,我扔一个近战还要两个奶保着,这叫近战吗?笑嘻了,属于是又菜又要抬
细节优化:
1.建模还是粗糙了点,立绘看上去蛮怪的,一点都不二次元
2.ui设计需要重做,我就举一个例子,你那个副本入口在主线上面,你觉得合适吗?
3.我建议地图一个窗口就放的下,我不希望操作的时候误触地图拖动导致操作出问题
4.潜能(沿用粥的叫法了)可提升的时候能不能加一个红点提示,我抽到的角色我又不熟,谁能升潜谁不能升我都看不出来属实离大谱。