聆雨
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为什么要改战斗背景啊,这个远没有原来暗色的有意境。
而且,为什么近期的更新都是增加战斗的内容,这个游戏最初感觉是以意境和剧情为主的啊,信件有剧情侠道升级有剧情,感觉好久没有新的了。最初是那种隐士的感觉,现在又是洗装备又是打这关卡那关卡的,整天打来打去。
我分明记得,游戏上线前,无意在官微看到制作组写的一段话,说如今大部分游戏都以打杀暴力流血来刺激玩家游玩,所以想做一个以爱为主旨的游戏,我看了那段话,才预约的,可我真心觉得现在有点走偏了。说实话,我根本不关心怎么打,市面上打人的游戏还少么?就算我在游戏里一刀削死一个人,那又有什么意义?有什么乐趣可言?
灶上的大铁锅,几块农田,架上的剑,大柳树,四季晴雨,一封封来信,才是江湖悠悠独特的亮点呀。
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好喜欢这些信啊。
「在渺渺京城里确实便利,夏天才能吃的西瓜,现在就有。
其实,无论想吃什么、想要什么,都能在京城寻到,何止一个瓜。只要银子给的足够多,打发店小二去买亦可。
可我在想,这样真的好么? 若轻易就能得到一个物件,那得到它的喜悦感岂不少了许多。而事事都要用金钱衡量,人与人之间的温度也冰凉起来。
我还是喜欢夏天的西瓜。」
「少侠请你相信,我是爱小倩的。
一如二十多年前的那个雨夜,我遇到她爹时一 样。
是的,我们没有血缘关系。但是没有血缘关系 的我们,依旧成为了亲人。
我一直都相信,上天安排的最大!」
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参加过二测,做饭种菜探索,觉得蛮好玩的,三测前一周就开始期待(还是四测?记不清了,总之是最后一次测试),结果看讨论好像不理想,画风改了很多,就没参与。现在终于上线了,刚才又烧了点菜浇了地,还是觉得蛮好玩的,画风也还是记忆中二测那个感觉,说实话觉得挺出色的。
前几天看tap动态,玩家好像在吵架抗议来着,啊怎么说呢,反正我不是对游戏特别沉浸的玩家啦,那我就夸一下游戏制作团队吧,成品做成这样挺不错的,毕竟没有游戏十全十美,希望鼓励的声音可以冲淡一些你们完善游戏的压力。
已经到底了