平衡性和氪金度:虽然游戏里有PVP环节,但积分奖励差别并不大,几乎可以忽略,可以算作半单机游戏吧。游戏总体来说比较平衡,除了几个特别的UR之外,所有的英雄都能抓或者招募,氪金并不会领先太大进度;想要拉开与其他玩家的差距,无非两点,玩的时间长和至少上万以上的氪~前期的话,可以买个免广告和一队狼;总的来说,个人建议,佛系地玩
可玩性:实际上,游戏的大部分时间都是在收菜,在每天10点钟一波操作过后呢,游戏是比较无聊的。但是,确实有令人上头的地方,比如前期的推图,洗属性、打天赋的期待,PVP的对战等等
画面音乐:画面的话,作为一款寄生在Tap上的小型游戏来说,画质还是算不错的(PS:在Tap上确实经历了太多劣质画面的游戏了)。音乐比较单调,但确实给了人一种篝火与冒险的感觉,希望下步可以再丰富一点
游戏建议:
1、游戏的模块和元素确实太少了,玩一段时候后容易无聊,希望能够增加一些场景与元素
2、UR几乎只有土豪才养得起,希望可以在他们先买先爽一段时候之后,每隔一段时候,可以以资源兑换的方式,向平民投放1~2只
3、这次的势力调整改得让人挺难受的,希望下步可以优化
最后,晒下我的机器人和黑翼~