Mr.Wang丶
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神农尝百草
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游戏成就

策划组是不是对弓箭手的定位,连自己都搞不清楚?如果搞不清楚,我帮你们设计100个弓手技能,保证作用大大滴! 弓箭手按理根本就不是拿来打伤害的,再怎么打也没克制职业打得痛吧?那他的作用是什么利用地形卡高低位。 实在想不出让弓手去打哪个职业合适, 打先锋?非精英怪情况下,法师直接秒先锋了!有精英怪时,就更需要克制职业来打了(血厚伤害高)。 打法师和奶妈?九音秒杀隐身不更爽?如果弓箭手上去,打完下回合就得挂。 打武斗?先锋可以秒了,而弓手不能秒又有啥意义? 弓箭手还不如做成辅助,主打状态卡地形流。(比如流血,中毒,致盲、沉默、禁锢、召唤、击退、群体眩晕、增减益、鹰眼(解除隐身)、陷阱(可以是伤害陷阱,也可以传送陷阱,也可以是障碍物陷阱))等等这些,弓手才有用武之地! 现在的弓箭手真的就是鸡肋的职业,打人人不疼,打辅助又辅助不到位,妥妥的集卡角色! 1、弹跳炮弹:可以弹跳三人,弹到友方身上增加暴击率1回合,弹跳到敌方身上,造成伤害并禁足1回合! 2、传送烟雾:设置一个隐形烟雾,敌方看不到!友方踩到可传送两格,敌方踩中传送回到原来出发位置,消耗1次行动力。 3、鹰眼:解除敌方隐身状态,并增加友方远程单位攻击距离1格。(游戏中隐身很不严谨,隐身敌方应该看不到的(指PVP),不然随便一个职业放个群体技能就能解除隐身了,这对于以后开放双方匹配式PVP没一点用处) 4、召唤炮台:召唤1个只有1血炮台,可远程攻击,近身被摧毁会爆炸,对周围造成伤害。 5、血脉喷张:解除友方嘲讽状态,并使友方对周围菱形1格进行一次范围攻击,不分敌我! 6、闪避还击:当敌方攻击时,闪避此次伤害,倒退2格,并还击敌方造成伤害,并附加减速效果(下回合移动格数减1,武斗减2) 7、侦查伏击:当敌方攻击友方单位时,弓箭手第一时间反应避免友方受到伤害,并攻击敌方造成伤害并击晕1回合! 8、虚无空间:无论友方还是敌方,被关入虚无空间1回合,不能攻击也不被攻击。 9、猎鹰长空:向前5格直线射击,对敌方造成伤害的同时,并将敌方向两旁边击倒1格。 10、跃鹰痛击:原地跃起,并架起高地,对敌方造成俯视攻击伤害! 11、斥候直觉:锁定4格范围内敌方单位,优先对首位行动敌方锁定,不管其发起攻击还是移动,都将对其进行痛击,每回合只对1名敌方单位发动攻击! 12、致命狙击:瞄准4格范围内任意一位敌方,狙击其头部,造成毁灭性伤害,并让敌方产生恍惚,下拿回移动点降低1格,攻击精准度降低20%! 后期增加.........