我觉得这个游戏应该把重心放在,做出更丰富的阵容效果上,每个阵容,每个棋子因该是不同的流派和不一样的玩法。现在玩法不管是什么阵容,都是给装备,堆数值,然后每个职业的特殊效果翻译过来就是加各种各样的数值,本质上还是数值的碰撞,看似很丰富,其实很单一,应该多出点,像月神,约德尔人,福星,神龙尊者,刺客等这些在打法上有本质区别,并且有意思的职业。还有就是五费卡的技能设计的都很有意思,但五费以下的棋子,大多数技能也都是数值,毫无意义,应该把五费以下的棋子技能也好好打磨一下,只要在数值强度上和五费卡有所区分就行。这样的话,哪怕一个赛季时间长点,给设计师更久的空间,但起码,会好玩很多,打法也会更多,不管玩前期还是玩后期,不管玩什么阵容都会很有意思