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TapTap
编辑部替补
万花丛中过
嘴替担当
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46小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
我以前是内测后一两年开始入坑这个游戏的,大概是初二,因为读书所以玩的时间不长,但也算是一个有点情怀的老玩家了,希望这次不要让大家失望。我给了一点内测体验。
🃏抽卡体验:
英雄卡虽然保底,但是容易歪,就目前而言想要自己想要的卡只有十分之一,这种保底就是为了要多氪,如果官方不想捞钱,直接给一个保底自选,百分百给你自己想要的一个英雄。这个地方给个小差评。
但是目前升级卡组比以前简单,不需要晶石,感觉比以前好升级,这个可以点个赞。
最好不要通过物品的稀有度来搞,如果只能充钱才能达到强度的话,很容易劝退平民玩家。
目前来看,一个月对于普通人而言(不天天打游戏,),精英卡可以抽10~15次左右(包括活动和补偿+用钻石买精英卡,2~3个月一张精英卡还不一定是自己想要的😏)(对于住宿学生党而言官方你也知道只有周末会玩会😏,要么就只有长假,你那点签到和活动他们大概率赶不上,所以希望官方考虑一下😘,是不是给不常玩的人一点游戏体验感,不要和以前一样太肝了)
⚖️平衡性:
我希望以后不要出现五六张精英卡这种情况,虽然说很牛逼,但是,过于离谱,我建议以后一套卡组设限制,最多1~2张精英卡,这样可玩性会更高,全精英打的很乱。
在7月29号目前内测我就感觉很好(每个人都只带了一张精英卡,可以多凭借算牌或者撕卡攒费来打博弈,而不是全精英卡无脑杀,这样对平民也不是很好,因为抽卡机制决定的)
对战中,怪兽卡和道具卡希望由两张变成三张,这样可玩性和操作性更高,玩家也绝对更开心,一个卡组的配合也更加容易。😗
聊聊题外话。
游戏卡牌机制我一直还比较喜欢,(在没有英雄卡的时候)。如果官方想赚玩家的钱,那希望能拿出诚意,无非就是做生意,一个商品如果出现了一个更加廉价的替代品,你会知道自己商品的结果是什么,这不是危言耸听,就像之前很多游戏到后面失去平衡性就下架的一样,反正赚到钱的是老板,老板或者公司已经赚够了,但是员工下场是什么我就不说了
已经到底了