唐僧
TapTap
编辑部替补
买过即玩过
万花丛中过
37
玩过游戏
1
购买游戏
481小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏玩法简单,如果为了通关,其实不是很耐玩,但是单关可以一直玩下去,不过单关游戏内玩了100天以后根本不缺资源,每天四处随便收集材料也能保证一直不死,而里面的野兽机制虽然可以增加游戏可玩性,但是赶走野兽的方法其实很简单,射2下就跑了,根本无惧。所以游戏的耐玩性有,但也没有。而在这个基础上他有一个任务系统,大大增加了游戏的耐玩性,因为游戏后期就是不知道该干什么了,而任务系统解决了这个问题。值得表扬的是这款游戏的充值系统和商店。游戏内最便宜的东西是800胡萝卜,而最小充值6元得50个胡萝卜,最大充值98元得1800,就是完完全全的打消了我对游戏充值的热情,哈哈哈哈。而做任务就可以赚胡萝卜,就是想快速赚胡萝卜需要看广告,我大概玩一天能赚个500左右的胡萝卜。当然这是在生存没有威胁的时候。最后说一下游戏玩法上的一些问题,游戏内的陷阱耐久度特性完完全全就是随机的,陷阱存在的越久越容易损坏,而每天收起陷阱就然后重新放置,就可以刷新这一特性。但是捕猎猛兽的陷阱无法收起,他经常坏,游戏内也没有修复一说。所以我苦这久已,我希望游戏更新能增加这一陷阱的耐久度可视化的功能,并作出修补陷阱的可能性。不然我这4个獠牙放下去加强陷阱伤害,第二天啥事没干直接坏了,真的搞心态。然后就是种菜问题,不是传统的开垦土地,而是给你在地图每个角落留个几个坑给你种,每次种菜浇地收菜要从天亮跑到天黑。明明是几百米的距离却要花我一整天才能走完,搞不明白,游戏也不加一个加速移动的功能,牺牲体力来达到跑步的效果为什么不加入游戏。不管干什么都只能走,有的地方远,一天都走不到,只能晚上在外面收集物资,然后回来白天睡觉。睡醒又晚上了。如果晚上睡觉应当恢复满体力,并且直接跳过当夜进入第二天。有的时候自己很累,我是真的看着角色睡到天亮。因为游戏的特色就是定点刷新物资,完全不像陷阱损坏时有那么大的随机性,所以每个地方都已经有自己要刷新的东西,所以你开垦土地就会破坏物资刷新点,这相冲突,但我还是对这个抱有不满。最后说一些任务的奖励实在一言难尽,先不说雨天用竹叉叉死几只兔子有多难搞,他的奖励居然只是12或者14个胡萝卜,要知道在晚上收集点随便什么东西都有8或者10个胡萝卜,游戏策划完全没有玩个自己设计的游戏一样,这个任务的奖励和奖励完全不对等。
已经到底了