操作,角色的平均性,技能的實用性,什麼CD呀~技能動作呀~射擊的效果場景的障礙物,道具什麼的都好奇怪🙈
唯一只有設計的概念不錯!
我相信這次測試後你們還會改造一番的,要不玩起來真的很難受。
(先說明!我首次玩就1w6分 32殺 死8,換個角色再玩就....)
這遊戲玩起來特累也很看運氣,不知道是大家的玩法有問題還是怎樣的,感覺這遊戲不是拼命找人殺呀!?
一些模式感覺有很多角色都不適合用,還有是角色的屬性/射擊效果都相差不大,可以說特色不夠明顯,唯一就是技能有1招是比較特別而已(有抓人/傳送/補血/設置槍塔/範圍控制/設置牆等等)這也不錯,就是效果不明顯,還是要靠射擊(普攻),所以到最後,打起來還是很單調,反而開技能還不如多射擊幾下來得有用!
總體來說,玩法是比較新鮮,但基本是感覺不了什麼技術成分,也可能還沒發掘到,唯一期待是團體的配合能做出什麼好玩的玩法吧!
(試想玩lol/王者,兩邊都是ADC....這能有意思嗎?)