QQQmm33322
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
427
玩过游戏
9
购买游戏
38小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
对一开始官方所述《墨魂》感兴趣,没得测试,四星观望。
————2020-1-18————
我还是给四星,我感觉整体来说制作是认真在做游戏的,下面提一些:
1.有个项目(完了我突然不知道叫啥姑且这样叫),要做题,我觉得这些是对热爱文学或者古诗词等的人有吸引力的一方面(优点);另一方面(缺点)是会让人想到中考高考这些,对于很多人来说游戏就是用来娱乐的,会限制玩家受众。
2.游戏界面,emmmm…怎么说呢,总感觉哪里不得劲,但是又说不出来,好像该有的都有。
3.我个人玩下来的感觉新手引导不太行,好多功能我不知道,感觉和许多同类游戏玩法上有突破和创新,但是又不够明细,可能是我比较傻吧自己在那里瞎捣鼓给捣鼓懂了,但是不知道是不是还有我没注意到的。
4.那个抽卡概率是真的……迷,虽然抽卡是玄学问题,但是卡牌游戏没给详细概率着实特立独行。
5.领东西,就一键领取吧,我手机屏幕都要戳烂了。
6.玩法上有点子无聊,感觉有点佛,隔壁江南百景图,有一说一好多人说那个不无聊(我认识的人里面我知道的基本上都觉得无聊,我之前直线冲到15级甚至兴冲冲氪了个月卡虽然还没玩半个月,要不是之前火了我同学也下来玩,我都忘了我还有这么个游戏_(:з」∠)_)但是我觉得墨魂比江南百景图还无聊(主要是把每个城池开荒期过去的那段时间极其无聊每天就上去刷东西)
江南百景图好歹你打开来知道干嘛有兴趣的时候几个小时都不带停的,墨魂你还在兴头上把人一“放置”(制作)打开来都不知道干嘛?
还有那个掷骰子,讲真,一般这类游戏掷骰子都是活动啥的弄吧,因为着实没啥搞头。
我觉得,一个游戏能吸引多少人不重要重要的是能留住多少人,你玩法多一点,就像有不喜欢答题的人做别的也可以,有就是想肝完任务的肝帝也棒棒。
7.角色少了点,不过后面还可以加。
吐槽:
不知道为啥,有种橙光游戏既视感,说实话我已经很多年没玩过橙光游戏了,但是按照我印象中的样子我感觉立绘和背景几乎可以用橙光搞出来一个替代(淦,我说我感觉哪里不对劲,就是这种像几年前橙光页游的感觉)
我不知道我主页里面能不能点进去看到,几乎玩的人多的和乙女扒边的游戏我基本上都玩过(游戏寿命一周至几年都有),我感觉这游戏和食物语有点子像(实际上几乎是一类游戏,这类游戏界面上都差不多),又没有那么精致,感觉就是设定在某方面合心意(看得出来做游戏是用了心思的),但是页面跟不上时代,不知道是经费还是啥的原因。
我会说很多个我感觉,主要是为了强调这是我玩下来的感觉,一个东西你没有亲自接触过就没有办法真实的体会,要是感兴趣还是自己玩一下来体会,其他的想到再说吧(一般是不会再回头补充的