就这个名字不改了
TapTap
万花丛中过
五周年限定
七周年限定
491
玩过游戏
11
购买游戏
14小时
游戏时长
25
游戏成就
玩过
在体验近四个小时,通关完主线第二章后,我大致能给出一个客观的评价。
首先,该游戏主打像素,魔女两个标签(从官方调查问卷中可以看出)那么我就先从这两个角度去评价。
像素作为一种独特的审美,从过去红白机限于硬件而诞生到如今而流行,期间是在不断发展的。如果有人玩过《歧路旅人》的话,可以看出他们的美术风格是有些类似的:在开头带有朦胧滤镜和光影的美术效果,在战斗时2.5D的镜头,主界面富有层次感的建筑等等。我个人还是比较认可制作组在像素上花的心思的,无论是不对称的多方向魔女模型(这意味着制作量的翻倍)还是战斗时各人物的小动作都可以称得上是优秀了。但与此相对的,角色的立绘就显得相当平庸,让人不得不怀疑是不是制作组把美术重头花在了像素制作上。
魔女这个标签我不算了解,玩过的魔女题材也就《魔女之泉》可以称得上是比较纯粹的魔女题材了。我个人感觉制作组主要是把魔女元素运用在剧情叙述方面,例如第二章的居民变怪物就很有魔女的感觉;而在玩法上面就和魔女题材常见的收集、炼金为主不太一样了。
然后我讲一下游戏的战斗系统。
和市面上大多数手游一样,这个游戏的战斗力极度依赖于角色的稀有度。稀有度高意味着技能效果远好于低稀有度,甚至出现上位角色的现象,容易造成低稀有度角色毫无用处,只能充当稀释卡池的尴尬场面。目前因为官方在首次十连可以反复抽取,开荒队伍的强度还是有保障的(个人最高抽到一个ur+一个ssr)。但后续的抽卡其实是有一定的问题,目前用于抽卡的货币白嫖来源只有剧情和成就,而以我打完第二章(目前主线只有四章)后仅有不到20抽的情况来看,攒到80抽保底实在是一个不小的挑战。
角色强度受等级的影响比较高,当完成第一次突破时角色全属性基本上都有40%以上的加成。而角色受装备的影响又相当小,以攻击加成为例,蓝装和紫装的满级差距在50左右,对于一个攻击力1700左右的角色,几乎可以忽略。虽然说这样比较良心,减少不必要的刷刷刷时间,但其实相当不利于游戏长期运营,毕竟更新主线的速度不可能太快,无形中增加了长草期。
由上一个问题引出的一个隐藏的问题就是是数值容易产生爆炸,这在我四个小时的后一个小时感受极为明显,明明第一章结束时伤害最高还刚刚过千,到第二章打boos时最高伤害就已经破万了。而为了应对这样战斗力的急剧膨胀,制作组采取了调高怪的血量和伤害这样的手段。看上去这样做很符合直觉,但这就导致了队伍必须带奶(而且是强奶)的局面,否则基本上撑不过几个回合。这对只有三个出战位来说无疑是灾难,意味着要求两个(但往往是一个,因为必须要有一个T来嘲讽抗伤害,否则容易全队被秒)角色承担绝大部分输出,这就又回到第一个问题——角色稀有度上了。
最后谈点战斗机制的一个小问题——“阵营”,说实话,这给我的感觉就是一个数值策划一拍脑袋想出来的跟风的机制。首先阵营本身不具备任何克制效果,而要激活这个阵营buff,需要出场同阵营角色3个(全属性+10%)或出场和候补同阵营角色6个(主角算任意阵营)(全属性+15%)这几乎是不可能达到的。我能想到的这个机制唯一存在的意义就是同一位置的角色卖三份(各阵营一份)。
说了这么多,游戏还有大大小小的问题,但我还是愿意给出4星的评价。一方面是有情怀,我在一年前就在b站关注过制作这个游戏的up;另一方面我确实喜欢这个优秀的像素风格。
总得来说美术讨喜,战斗毛病有不少,但目前体验下来都称不上大问题,不过再往后可能会对运营造成较大影响。
玩过
算是第一次写游戏评价吧,如有不足之处敬请指正。
这款游戏对我而言不算太过于陌生,在开测之前我就玩过客户端版的灵魂行者。相对于需要开加速器玩外服,和国内阉割的私服,这款手游提供了一个相对便捷与完全的游戏体验。
首先就最关键的游戏性来看,这款游戏的常规作战与上个世代的端游别无二致,无非是自动寻路自动战斗挂机刷经验。而作为一款2020年的手游,它也有一些新的东西,如类似与崩三的boos挑战(甚至给我的感觉连界面都没啥区别),恋爱养成系统等等。。。前者算是扣分项,后者可以算作加分项。
其次是剧情,说实话,我挺感谢在主线对话中能有快捷结束对话的按钮,(反正我在看完前一部分剧情与端游大差不差后就没看了)而且这种十年前的剧情,估计也没啥吸引现在小朋友的高潮点。但我要提一句恋爱养成的剧情(只玩了史黛拉),确实有点惊艳的感觉。我能从逐渐推进的剧情里感觉到角色从陌生到熟悉再到朦胧的恋爱感,这是如今大行其道的媚宅手游所极缺的。剧情里的选项也不是类似明日方舟做做样子仅仅只影响后面一两句话。在约会片段,甚至有专门的动画演出与回答环节(我仍记得被史黛拉连问十句话,连错五句话的恐惧)可以看出制作组还是在创新的部分下了功夫。
然后是战斗。只要战斗力达到任务要求,野区无脑自动寻路,自动战斗就可以很快完成任务。当然也可以挂机在一个野区让她自己刷怪,但这种方式收益极低,完全不推荐。但是在挑战里面的boos确有相当的操作难度,闪避,无双,技能的连招都要把控得很好,才有可能在系统推荐的战斗力情况下完成挑战。这点与崩三还是很类似。这也很可能是这游戏能逼氪的唯一点了吧。。。(竞技场不算,我个人感觉还是一个半成品,匹配机制模糊,收益极低,场景简陋,甚至还有类似吃鸡的毒圈(意义何在?))
最后提一下建议吧。
1)恋爱系统很棒,但请不要在诸如约会环节加入恶心的氪金环节(约会在商业街购物,结果跳出一个必须用充值的游戏币才能买的商品,不买就相当于判定为失误行为)在每次好感度升阶的时候的任务如果能调慢点自动阅读就好了,好几次还没有把一段话看完就自动下一句了。
2)AR卡系统不算反感,但希望不要在正式服把ssr卡的爆率调太低,毕竟这一块是整个战斗力组成的最核心部分。
3)温泉系统提供的经验值过高。
4)野区boos宝箱系统在60级往后完全没用。装备只能来源于每天一次的挑战任务。希望今后增加顶级装备的获得来源。
5)玩家交易系统有待完善。
6)目前而言游戏流程过短,缺少留住玩家的闪光点。测试服每天2小时,7天可以玩到对这个游戏毫无兴趣。
最最后,算是我个人的一点私货。玩这个游戏的最初目的,是史黛拉。原因是早年看P站时被一个韩国画师的一系列史黛拉的插画吸引。最后经过一连串的摸索,终于找到了她原本所在的游戏🤣
已经到底了