叁捌贰拾叁
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
479
玩过游戏
8
购买游戏
16分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
潮骚小镇,与前两作风格不同,是一部温馨,很有“生活”气息的visual game。
————————
作者的前作是幸福青鸟和救赎之钟,都是粉切黑的治愈(读音)作,然后我想潮骚的故事背景那么温馨的总不能再给我黑了吧
然后我看了一下游戏中的书的片段……
这悔不当初的感觉是怎么回事……
果然男主很快就开始展现他的悔不当初了……
(我的内心毫无波动甚至想快进,误)
————————
结果看到最后我发现这次作者把粉和黑揉一起了,变成灰色了。
(微笑中透露着疲惫.jpg)
————————
一开始接触三岛的潮骚是在文少,然后看了译本,感觉确实是那种古典爱情美啊
结果后来看到结局,新志把初江的照片淡忘了而转向面对生活是怎么回事……
没想到是个古典爱情向现实妥协而终结的故事啊……
然后再看文少的neta版,那集讲述牛魔王前辈向远子学姐的爱慕
当时很清楚学姐和男主一定是官配啦所以一点不担心,后来果然牛魔王的爱情以失败而告终~~~
————————
不过这世界上哪有那么多一拍即合的官配,更多的是偶然相遇的人们。
没有罗密欧与朱丽叶的轰轰烈烈的古典爱情,生活还是占大主流。
男主在开头就说,我的心是空洞的。
我不知爱为何物。
我是无可救药的人。
其实少年啊,每个人都这样。
甚至更多的人不明爱为何物,也打着爱情的旗帜做着无关爱情的事,最后把锅扣到爱情的头上。
这么看来,你还算是个好人呢。
所以故事的最后,你一定会获得幸福。
————————
游戏以书的故事串起故事,由几个人物的章节组成主线。
语言为英语,需要的词汇量……嗯,不算太大,有一定的日常词之外的生词,毕竟叙述基调挺文艺的……
有一定的点触式互动操作,男主移速惊人到跟《层层恐惧》的男主一样可以被怀疑为灵体
音乐很美,强推最后一首水之旅行。
通关后继续游戏可进入extra空间,惊喜不少~
(调戏小青鸟真有意思)
————————
男主对女主说,我不是什么好人,你别被我骗了。
他说,我荒唐透顶,玩世不恭。我对你的温柔都是虚伪的伪装。
别来拯救我,让我告别这个世界吧。
女主说,哦,知道了。
可是我本来就不特地准备来救你。
我只是觉得你死掉了会比较麻烦而已。我一点都不care你,是别人让我来的啦。
你是个骗子,我也是个笨蛋啊。
所以,就和我一起生活下去吧。
Will you carry me?
————————
Yes,I do.
我知道你不完美呀,所以才适合和我在一起。
对,这是生活,才不是爱情呢。
玩过
安之若命,和大热的《流言》系统相似的回短信式侦探破案解密游戏。
————————
这个有点拗口的名字从字面意义上去理解,大概就是有点接受命运的安排的意思?
剧本也挺强调命运/宿命这一要素的,命定的杀人案啊~等等。
————————
本作中你要扮演一个你都不知道你是谁你在哪的大侦探,用短信和一个汉子一个妹子对话,这两者都是和案件有关的人。
但是汉子的戏份比妹子少!多!了!这家伙更像一个旁白npc,在每个案件开头给你点基本提示的。其余大部分时间你都在和妹子聊天……也是可调戏可正经。
作品的解谜元素之一是剧情关键点选项的选择(短信系统除了撩妹之外终于有点儿用了),选对可以加金币买道具(但是还是太少了!)
————————
除开短信系统也有一个案件记事本,选项分支,线索都会记录在内。
游戏的解谜要素之二就是在对方发给你的图片中寻找对案件有突破的线索。
好嘛,这次变图片找茬了…
找茬难度还是挺高的…你的体力基本就扔在这了
而且一个图片中的线索往往挺集中的。双指拖拽可以放大,而且你拖着拖着,可能就拖动了图片中可拖动的要素,发现了线索……(这也是一个超自然的设定)
对话中也会提供一点解谜的线索……算是吧,而且线索往往……和周边画风有点不同?
————————
和流言相比,流言的剧本小说味要更浓,主线也更集中紧凑,文本量也要大好多,毕竟是同时对话七八人,还有日记找茬系统。
而本作只需要对话两人,剧本的文艺腔也有一点,但结构比较松散,玩梗也没那么多。而且为了剧情有不少超自然的部分,可能是为了配合标题的命运吧。
本作要解锁后续章节需30r,其余氪金道具个人感觉也是偏贵。和流言比起来性价比并不那么高。但是本作的解谜和故事还是挺有趣的,可以支持一下。
玩过
op的开头有一瞬间惊艳到我(也可能是惊吓而产生的吊桥效应?)但是听到后期还是感觉emmm不算神曲吧,游戏的音乐也是,算良曲级别。
————————
目前泳装夏日祭,三千祭礼音美爆我爱她一辈子
立绘太瑟琴了(毕竟前身是dmm页游)
开场送4k5钻,打多几场就够两发十连,ssr爆率还算高吧?十连至少会有一只。样本不够大不予置评
新手七日签到也是送一只ssr
————————
角色的养成,升rank要花的材料能获得的途径还是比较合理的,养成本前期一般能打到中级了。比较麻烦的是给角色升级。而且每升一rank角色的等级是会清零的……也有像其他游戏喂卡给角色升级的机制,但感觉比战斗加经验不划算,加上还有成功率机制,还是打副本吧。
武器的养成花样比较多一点,有升级有进化。有些武器带buff,有些带debuff就对基本属性会加成高一点。
由于世界观的设定,还有一个加成装备是DNA,有点类似其他游戏的加属性点。
————————
战斗是卡牌互怼,有个新颖的机制就是掉血转换成感染度可以放技能,其实相当于掉hp转换成sp。
但是新奇的地方在要是感染度满了,已方成员就会黑化变成敌方!相当于你失去了一个战力还要多打一个怪!(双倍的快乐~)
收集模式也专门有一个收集成员的黑化形象的栏目!
————————
副本有活动本,加经验打这些本就对了,还会有一些福利关卡,不要错过噢~有些关卡需要入场劵,完成每日任务等的就能拿到
————————
网络问题并不是很好,虽然可以直连,有时会发生掉线或下载错误
————————
剧情挺搞笑的,泳装夏日祭的开场:
由于本作品主要描写末日景象,有关恋爱的元素并不多,本次特此放出恋爱气息满满的泳装剧情。
但由于作品主要描写末日景象,作者可能不擅长写恋爱剧情,写得不好看是正常的你们理解一下哈。
(哈哈哈哈哈哈哈真的吗我也不知道我瞎翻的)
玩过
某人说一起来联机,我说我俩坐旁边就可以。
那时我想起那些年小学机房里主键盘asdw与小键盘上下左右的战争,那是我们的黄金时代……
上一节课一下课就约着决战紫禁之巅……
啊,那些四个字符组成的游戏网站,那些就是我的青春……
————————
咳咳,言归正传,拳皇的手游化是真的手游得很认真,虽然看起来很氪,但是至少手游得超认真地劝你氪
而且我第一次发现拳皇还有剧情!
还是个类似箱庭世界的剧情!
嘛总之还是很带感就对了!
————————
拳皇的那些老朋友,草薙京,不知火舞……也都在这个游戏里登场啦!
和他们见面的方式也很王道……抽卡就对了!
人物的画风都经过了改良,变得更……韩式了?反正感觉挺有肉的……而且还有2.5Dlive技术(老婆会动了系列)
手游化的另一特点就是英雄养成,有升级系统和经验系统,技能系统
(一般看见这类东西就是pvp系统毁了的前兆……)
emmmm,还是推推剧情割割草挺好的……
————————
游戏界面摒弃了像素风采用了3d建模,然后引发了相当骚操作的一个问题
弹道判定……
因为敌人在隔壁弹道就算你们身影重叠也能一个大招打空真是气成智障……
不过也可以骚走位避开敌人大招也就是了。
————————
战斗模式进行了手游化的适配改良,左右滑屏跑动,点击普攻,速滑闪避翻滚,放大招不用再背上上下下左右左右abab的暗号(嗯好像有什么乱入了),只需点击技能按键即可
可以说是大大简化了操作
但是防御也放在了一堆技能按键隔壁而不是用一个简单操作激发,像我这种手残打得眼花缭乱时基本用不着防御了,都是一路无脑打打打
不过击飞和连击的判定依然保留了,蓝条(包括在主角状态)似乎是移到了屏幕下方一般看不见,杂鱼血条顶头上,boss血条正上方
击败杂鱼能拿钱,最终关可以无视杂鱼直接击杀boss也可过关
每关也有一定的人物目标,比如受击数小于三十,达成后可获得红晶石(用来抽卡!)
————————
还有最帅的胜利画面!
K•O!
饮冰十年,难凉热血。
拳皇终于又回来啦!
(虽然它一直都在……)
————————
总而言之,画面和ui的流畅度可以给高分,剧情和情怀加成以及打击感也比较令人满意,不过毕竟已经是款商业手游而不算是正统的拳皇了
那个辉煌的时代也过去啦。
玩过
这个孵化系统和种植系统真的有奇效,硬生生让人从期待到焦躁,最后到佛系……
————————
挂机一晚上,少了五千秒,看来的确是几天后再来看看会好一点了……
————————
不太认真的挂机时间换算统计。
物理现实时间十二分钟,游戏五十七秒。
……我已经放弃这个系统了……
————————
旅鸡哦不旅行羁绊,采用了旅蛙的系统,但是又加入了很多其他养成模式,比如种植,孵化精灵。
同时你养的狗子带回来的东西除了特产和明信片,还加入了音乐,日记,收集要素也变得更丰富。
画风很清新,界面小细节上的互动效果很可爱,比如神社上的红蓝鸟,屋子旁边探出头来看你的毛茸茸君,都是可以戳一戳互动的。
——————
最后说缺点,扣星的原因,就是大家都诟病的时间。
一开始我还以为五万秒对应的是现实时间的秒数,五万也就挂十四个小时半天左右也不多。
结果后来一看,游戏一秒是一个读条完成,我的孵化器已经升过一级,数据在开头。据说没升级的初始孵化器是一秒对应十五秒……
那……真的挂机得挂好几天……
佛了佛了。
就算佛系放置出名的青旅,也有青蛙出门最多三天后必回的限定,但是你这个限定延长到了五天……一星期,一星期啊!
被点爆钢化膜系列荼毒已深的我也早已懒得再去点……毕竟点点点这个梗一开始玩有点意思,点久了会累啊,而且是心累……某精灵都救不了
你这比束缚少女第一代点35000次解锁一张图片……好像是要良心点,毕竟宠物会动哦……
虽然还有触发暴击,和锤子道具
不过要升级你还要再点上万次孵出另一只
所以这个系统我已经放弃了,就让它挂机一星期自由生长吧……
————————
也许制作组设定那么长时间的等待就是贯彻了佛系挂机的精神吧
但是又加入了那么多系统,未免就让玩家感觉可以在等狗子回来时做点别的事不那么无聊
结果新系统挂机的时间比等狗子回来的时间还长……
而且是点点点党的话,投入与产出不成正比。
所以可能会有一点落差感。
一进来看到哇有那么多东西可以玩哎!
结果一看居然要等那么长时间……
这就……
其实我不是真的佛系,我只是被动放弃。
——————
那么建议就希望孵化器的时间流逝调整为秒数与现实时间同步吧,减半也好。
期待
呃…好吧,改改。
单纯关于游戏的评分三星吧。
花骑这个游戏实际上游戏性我一星都不想给,但是良心度和美型度可以给高分。
再加上我是个情怀党。
花骑又是那种典型的无氪和重氪会玩得很开心的游戏,够肝可以靠活动五满破升六过活。
————————
终于到了花花出手游版的一天
回想当年被花拟人和(和谐)设定吸引辛辛苦苦进行了一种不合法且步骤繁琐的线程改变原地址行为(哦其实dmm很好的好像并不需要翻)上线结果被满屏日文劝退~
然后繁中出来后再次入坑结果被超超超肝(且无聊)的活动差点劝退~
哦嚯,血泪史。
————————
六不存在的不存在的噗噜噗噜,又没有保底,比aigis出黑难多了,每抽六必复制人(滑稽)。
当然有真 保底必出六,不过花骑的六嘛,优点就是……好看。
毕竟是个自动战斗当道(请不要给我的肝休息的机会!)的舔人设游戏你还想怎样啦!
所以比起aigis,高级卡的需求相对没那么大,是更面向收集党的游戏。
有爱就氪吧~
————————
记得我的第一只队伍,四星队长是银兰,然后剩下的都是二星杂草(划掉),有一只绿色的妹子,向日葵。还有草莓。
然后也无事可干,只能一个劲给银兰升好感……咳咳。
顺便一提后来抽卡出的第一只四星是非洲紫罗兰,真是从名字上宣告了我的命运。
所以吧里大佬都建议买初始,为啥,因为这样的杂鱼队你推图根本推不动的……
第一周只能眼睁睁看着活动五溜走
————————
花骑的作画是挺稳定的,毕竟就是卖人设游戏,好吧,有一些还是有点奇妙
就算是低星花,脸还是挺可爱的,就是衣服寒酸……(扶额)
————————
界面是挺乱七八糟的,不过没关系,你的眼里只要有战斗,活动,和氪金,哦不扭蛋就好了。
还有……礼物箱?(财富源泉)
————————
抽到重复会变成进化石(虹石),可以把低星升高星,你的六星……基本就是这里来的(你还想抽到?不可能的)
因为也挺久没上,也没有那么强肝力……抄一下大佬的数据
满破卡池五五百石,满破活动五六百八
实用度的话,也是肝出来的会比较好
cg实用度我不知道不知道……
————————
最后肝度,花骑要肝起来真的是很肝的……
虽然是自动战斗,但是真的无聊
技术点在练人和选有特殊技能的家伙上场,比如破蛛网的欧丁香
喂复制人有属性增幅,但据说六星不建议喂,不如养多一个
————————
还有玄学抽卡
据大佬们说法花骑的机制是每二百一张6,全服截……
……我想了想,还是当个无氪随缘咸鱼党会比较快乐。
————————
想了想还是不能说花骑士是一个“让你很想玩”的游戏
在花骑里的话没有在aigis里那么惊险刺激,整天研究怎么推新图(抄作业)
花骑出了活动新图,只要瞄一眼然后选定几个相对特殊效果的花就可以安心喝茶了,就算没有也能抱大腿等级狂莽过去……
呃,确实是个这么没有操作性的游戏……
但是这么个破游戏就是战了那么久……可能就是因为太休闲了吧。
硬要说我对花骑有多么热爱……还真没有。
就是这么平淡的跑图,收集。
没有那么多故事需要屠龙斩怪,我只想和花谈谈恋爱,一起慢慢地收集生活碎片。
嗯,平淡过头的故事,太像生活。
————————
最后,高分的理由。
其实有点同情的情怀分,也有点期望。
硬要说,我不太看好花骑手游,是在“拓宽市场”的这一方面
感觉上花骑士的市场已经饱和了,因为此前开的台服已经关服了,嘛毕竟人的口味越来越刁钻了,如果花骑再出晚点或者没有它最大的噱头(河蟹)可能真的不会去玩了
当年花骑火起来的原因可能就是因为花拟人比较创新,而且入门门槛低,所以还能攒相当一大部分老玩家
但是现在的手游版,如果还是按页游那个模式,而且手游版一定会是全年龄版,花骑士的竞争力就很值得商榷了
————————
越写越觉得该扣分,都怪评论区嘤嘤嘤
于是我就扣了
按照与pc版数据共通的这个消息,手游版做出突破性改变的几率不大,页游版的经验估计还是能套上去的
结果说到最后这游戏的卖点还是美少女,休闲,良心。
为啥拟人游戏出了这么多总还是有人关注呢……
为什么人们总是在追逐美少女呢……
好像引发了一个很深刻的哲学问题……
不想了,吃饭!
玩过
僵尸彼女是典型的“点爆钢化膜”型放置收集游戏~风格略猎奇,吃饭时慎入,没耐心的慎入~
——————————
第一个应该固定是二年A班的朝日酱,第一个触手眼形态还是挺……萌的,还会跟你比心心呢~
玩法跟前作僵尸女友系列一脉相承,就是出门砍僵尸收集脑子然后回去喂你家的……同学让他们进化看剧情。
哦对了,设定上玩家是老师,喂的僵尸是学生,话说标题是僵尸女友啊这样没问题吗……(而且还有男生吧!)
而且为什么别的僵尸都是人形只有你们长得那么猎奇啦?难道是因为年纪小?或者说没进化完全?所以后来才能进化回正常人(?)吗?
不同前几作的一点是本作不是单主角多周目多结局,而是多主角多周目,你喂完一只学生后可以跑到别的地方,抓别的学生回来喂。
探索的过程中会解锁各种收集要素,和剧情有关,虽然日语零级但是也可以看出来这位老师不怎么简单啊~
不过,老师……真的很帅啊!!!(完了,我爱上自己了!)
————————
【末尾疯狂剧透】
演剧部共6+1个妹子
其中东堂必最后一个开,emmm她和剧情真相有什么关系你们懂的,其他人根据你选的地点不同开
下面结局剧透来啦!
这个也是多结局,肝得一匹
由于现行版本的bug,一二结局游玩过程会莫名其妙地开启,所以为你打到结局时省事了好多,一二结局对应的就是东堂质问你时出现的前两个选项!
不得不说第一个大家都是我的翅膀的结局表面上看起来还是很甜的……
然后第三个选项选一个人,一个人对应一个结局,东堂必须选两次才有好结局
就你事多!
玩过
wy大厂的游戏,优势还是很明显的,至少场景画质特效什么的做得很漂亮,还有音乐也比较舒服悠扬,导致我成了一个整天在海上漂的咸鱼党……
啊,摸鱼真好……
————————
相比精细的场景,船反而感觉不是很走心,毕竟远景也不需要看那么清楚?
————————
航海的主题一就是海战,二就是贸易。传统的下海游戏呢,一般都是抓住一个做主题的。
比如舰cbr(划掉)海霸一类的以妹子(划掉)大船激情对对碰的海战游戏,或者就是让你各个港口跑来跑去收购来买过去狂赚差价发家致富走向人生巅峰的贸易游戏。
而猪场的这个,只能说两个系统都想做,但是两个系统都做得不出彩。
海战系统,像我这种咸鱼,开自动看flas***成日常,船舵模拟新奇但难用,摇杆简直伟大发明。
(更别提ai还能做出诡异的原地180度大漂移这种我都不知道怎么做出来的神奇动作)
而贸易系统,虽然是挺正统的模式,但是淹没在一堆花花绿绿的功能里,存在感就相对薄弱了。
结果最后这个游戏在我眼里最出彩的点,变成了跑剧情……
满世界跑来跑去救妹子(划掉)哥伦布大哥顺便观光收集真是乐趣无穷
要玩正统航海游戏说不定去玩航海贸易小单机还好一点
————————
最后聊聊这个游戏的玩家氛围
好!超级好!太好了!简直好过头了……
好到啥情况呢……我玩了不到一天就有两位老哥向我要微信!
结果——
一位老哥跟我深入探讨了半小时的海贼王,最后表示坚决不熬夜才在十二点前睡了
一位老哥真诚无比掏心掏肺地邀请我和他组成长期固定队伍一起刷游戏的组队副本……
硬核交友游戏,硬核交友。
期待
公测追加更新
初始送的蓝毛剑妹是真爱,无脑砍砍砍超爽,第二天登陆送的sr魔杖居然是近战……
果然是法师就要打爆全场是真理
(但是手感不好啊要不是为了奶才不用你)
(前期也可以靠闪避无伤过关不需要奶)
(不过公测之后画面流畅度好像下降了,手机发热也变厉害了,闪避变难了,跑动也没那么流畅了……难受,不过也许是手机的锅吧)
————————
方才夜晚在海边乱跑
碰到一个同样乱跑的小哥
当他和我并肩站在一起时,一阵白光闪过……
天亮了!
(哇塞,系统配送超大号电灯泡?)
不过就不可以调视角在海边看日出吗
——————————
还不算太令人满意的测试落下帷幕了,那么我也随便讲讲吧
——————————
其实这个游戏本身就是有四星+的潜质的,不是因为漂亮妹子或者时装或者精致场景,虽然这些也很重要
最重要的是这个游戏的核心玩法其实是很有趣的
有些游戏靠剧情取胜(比如扶她狗),有些游戏考技术(比如车万),还有画风,音乐,良心度等诸多细节,都是一个游戏取胜的关键
而这款游戏呢,有一个RPG格斗游戏最大的优点
玩得爽
而且是几乎所有人都能玩得爽
取消了硬直与cd,取消了三键技能模式
全屏都能手柄,点击就能攻击,滑动就能闪避
灵活的攻击和闪避操作识别
子弹时间特效,物品哗啦啦掉落的豪爽(当然,也许像蹦蹦蹦一样散落物品关卡结束后会自动收集过来就更好,不用满屏跑着捡以及没捡起就进了下一关,强迫症很难受!)
啊,这就是传说中的割草快感啊~
(传不到的火玩家暴风哭泣)
————————
而且关卡还带有一定解谜要素,乍见还是会让人觉得惊喜的
————————
所以这个游戏玩法上就很硬核,那么我个人是没办法理解为什么还要致敬了……
明明可以4星的,但是一进界面,看见酷似早苗酱的初始角色,还有那一堆不明所以的少女梗,隙间梗,你就会想举起大刀往制作商身上挥。
据说要素后期会换……那只能说走着瞧吧。
————————
剧情方面,设定其实挺抓人眼球,但是也是被玩坏了
因为连贯性实在太差了……
真 碎片收集游戏
中间战斗完全不提及主线剧情,而是有关收集品的一些小片段
甚至新手教程也是神仙教程,上来就开打,没有一点衔接,至少也交代一下主角穿越来异世界什么的背景吧……
虽然也挺有趣,但是有种割裂感
没有代入感,玩家也不会看得很走心
再加上这个神似fate的战斗界面就……
以及我前辈对剧情漫画的吐槽“这公司没有个好用点的美工吗描线都乱七八糟的?”
emmm……
明明有那么多加分项的,为什么,为什么会变成这样呢……
————————
还有蛋池诡异的概率,鸽安卓,系统大量的bug
只能说,有点惋惜吧
(偏颇说法的修改)
系统的bug没有到大量的地步,但是测试期间发生过一次类似蓝屏的代码溢出事件,很多玩家都发生了,所以应该是影响范围大的系统bug
————————
玩家在游戏里割草,你们不要也割一波草就跑啊。
玩过
看到西山居和宣传图就猜到……仙侠,连换装游戏里都要夹带一大堆剑三私货,嘛,虽然我作为一个情怀党还是挺开心的……
总体来说,这是tx爸爸烧钱下的又一个嵌合体游戏吧,换装+恋爱+仙侠+社交?
而且因为在鹅厂的支撑下,登陆变得十分方便,qq微信挑一个吧!(这破时代能不能给人留点隐私啊我只想悄悄地玩个换装游戏然后走开啊)同样的,充值也很方便了……
不过作为鹅厂一大特色的氪金你就是爸爸在这个游戏里表现得吃相……稍微收敛了一点?
至少礼包标志没有加个闪耀边框飞来飞去,虽然你不氪就关不掉的小红点足以逼死强迫症。
鹅厂的简洁化,也体现在逼氪方面了,嘛……也就这个样子了,还能接受啦。
————————
鹅厂和仙侠代表的时代特色总还有一刀999,屠龙宝刀点击就送什么的……
确实,前期通过qq微信的礼包直接可以拿到比较多福利(当然一些氪才有的标配是少不了的)
而且这个游戏嘛,让我感觉很像鹅厂又不像鹅厂的一点就是还算挺便宜的……
一元礼包这种不说,暖暖也有
抽卡比起无底洞池子之都甚至同类不少游戏,确实便宜了好多(居然是五百玉而不是一千玉!)
而且换装游戏基本单机,如果你不追求排名赛,不肝不氪也能玩得挺开心的……应该?
——————————
但是如果追求排名赛,就能看出鹅厂的险恶用心了(不)
比如本期的主题赛妙舞红扇,伞引落樱
红扇在哪我倒没看见……
所以跳读过去一般抓住的重点都是红和伞
那么……商店里卖的红伞,是需要勾玉(氪金货币)哒!
鹅厂啊鹅厂(滑稽)
不过,如果你是氪金大佬,把商店里最贵的都买上,镜子里的五星套全抽出来套身上……
那我可能会因为膜拜而给你打五星……
排位赛的评委机制是大众评委,大家的审美毕竟还是正常的……我就见过一个和主题无关的氪金套只得了两星平均分的
(万一大家是出于嫉妒……嘘)
不过呢,每日任务里好像也有一个“在评选赛中给好友打五星”
emmm……(滑稽)
——————————
剧情没啥好说的,我玩这种游戏前一般都已经把脑子卸下来了(开玩笑开玩笑)
虽然乙女部分真的是让人尴尬……
而且因为主角是掌管故事世界的神灵?
虽然目前前期还是剑三的仙侠世界,也许后期会有哥特什么的咯
——————————
建模,在sgs的调教下,我对任何奇怪建模的接受度高了很多
所以当我看见女主蹲下身捡东西时那尖得能戳死我的膝盖时……
我默默闭上了眼睛,当没看见。
至少脸还是比较精细的,有相对参数精细的捏脸系统。
还有商店出的几个妆容是谁设计的,太可怕了。
——————————
关卡。
前期的关卡基本都是靠之前关卡刷的套装完美
套装的加成应该是大过星级的
2章中期开始出现一定需要商店买的东西了
emmmm……(滑稽)
所以不是欧皇就不要抽金币池吧?省钱用来过关。
池子爆率个人感觉还行
(tx:“都说了氪金你就是爸爸!”)
而且ui跳得真是贴心……点哪到哪,不需要你在一堆功能里找半天
(tx:“要氪吗快来啊大欢迎!!!”)
还是得夸一句不愧是鹅厂。
——————————
如果想玩得开心请远离困难和服装洗练和排名赛以及把能拿的礼包全拿了。
典型的tx爽游吧。
观望。