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BOOL
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嗒啦啦生日
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我爱游戏,游戏爱我。
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19:40
狗子讲解疑难杂症之批量查询云变量及上传
链接:https://pan.baidu.com/s/1LmuI1paO6mFGGnccM3NGGA?pwd=aaaa 提取码:aaaa#星火编辑器
狗子。
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00:07
关于moba类选择英雄界面及英雄的简单实现
第一步制作一个人物场景,调整好摄像机参数以后,进入界面编辑器 一共两部分,一个是英雄选择界面,一个是英雄属性显示界面 点击英雄图标事件截图见下图 触发事件见下图 创建一个英雄变量,以便于移除及隐藏血条 上图的是触发器内容,在服务端,因为创建英雄需要在服务器端实现,因为创建出来的英雄有血条,所以加了个隐藏血条的自定义事件,在后面发上来。 上图的内容为开局时,在咱们的场景里面并没有英雄单位,这个是玩家
雪原
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07:00
星火高级篇-大厅自定义装备局
你想实现如何在大厅查看存档数据吗,你想实现大厅显示自定义界面吗,那就赶快学习吧
星火玉子酱
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毒圈效果及判断单位是否在圈内 原理 1、首先,在我的素材里面找到毒圈的模型我是用植物代替的 毒圈效果是:圆形护盾的效果,绑定到花的上面 制作一个圈位置建筑的蓝图 准备工作是测量一个圈放置在场景中的尺寸,先把圈模型放置在场景当中,然后用测量工具测量一下圈放置在场景当中的实际尺寸 先定义一个刷圈的函数,下面106就是上图测量出来的半径 定义几个参数,供判断玩家是否在圈内使用。没有加伤害功能,只是效果实
雪原
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实现动态添加背包,物品同时保存
精华
迟
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(问题提交)关于Blender制作动画的导入问题
使用Blender软件制作的2段动画在导入编辑器以后只能识别第一段,第二段无法正确识别。 在软件中分别制作了跑步动画和挥手动画: 但只有排列第一的可以识别,第二段动画会加载第一段。(使用添加动画依然不起作用) 换Mixamo的官网下载的动作和模型也是同样的问题,只有第一个正常。 重定向(unity命名或者UE命名骨骼)也无法正常使用
手机用户16605284
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00:39
简单毒圈功能,有需要的话发教程
#毒圈
雪原
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00:10
瘟疫传播
对一名敌人释放短暂延迟后传播至周围敌人
灰灰灰灰灰灰灰灰灰灰灰灰灰灰灰
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【if】+【数组】+【遍历】80行实现20格云背包保存案例。 大家好,这几天做云背包,看了阿木木牧的云背包教程,教程非常好,我也跟着教程撸出了背包,但是背包格子越多代码也会越长,我做20格背包大概要600多行代代码,所以我开始着手对木木的代码进行优化,并且采用全新的写法来实现这个功能。 首先我们思考一下如何让背包里的物品保存到云端,然后读取的时候可以原封不动的读取,读取的装备位置还不会有变化。 我
精华
大胖胖
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13:44
【星火基础】数组概念及操作
内秀刘
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