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万花丛中过
万花丛中过
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6000+ 小时
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游戏成就
期待
游戏时长 6.9 小时
这个游戏比较期待,而且开发者会听取建议,只要能沟通,就不愁游戏做不好,说一下几点建议
1:战力看到开发者已经想改了,也的确要改掉,作者想丰富装备,人物,技能,词条这些元素,就要做好它们之间的搭配与平衡,这是战力无法表现出来的,无脑堆高战势必要被合理搭配暴打,战力只是一个通过直观数值高低来刺激消费的东西,游戏好玩根本没必要碰这种惹人厌的东西。
2:我看到游戏中队伍的上限有50人,感觉有点多,满员配置一人一下就是50次伤害,攻速上去了更多,容易卡,对服务器是个挑战。而且人物太多导致走位困难,人物与人物之间,与小怪之间,与碰撞体积更大的boss之间肯定会互相卡位,会过多的被本可以通过走位躲过的伤害打到,导致通关失败,挫败感满满。
3:右侧的实时伤害计算多余,那个组队时看看谁carry谁划水还行,单人就算了,一般都在看战斗情况,不会去看伤害板。建议改成战斗结束后统计伤害,治疗,承伤等数据就行。
4:看视频里的几个人物,辨识度不是太高,多了很容易分不清谁是谁,建议改一下外观,提高不同职业的辨识度,颜色啊武器啊近战远程光环翅膀什么的安排上,后续还能弄个皮肤什么的赚赚钱不好吗
5:战斗界面无用信息能去掉就去掉,钻石金币什么的不用在战斗界面显示,点击背包什么的可以查看就行,或者遇到商店什么的用到货币的时候再显示。战斗掉落装备直接可装备上我个人感觉不好,有种劣质网页游戏既视感,我更喜欢在背包中比较新旧装备,然后根据人物情况来决定是否更换装备,而不是系统直接给我来一个傻瓜式换装,这样或许更适合刚起步的萌新吧。
6:建议一定要把断线重连做好,因为我觉着这个游戏一局肯定时间不短,玩家总是会因为各种各样的原因关掉游戏,而且作者你说一局游戏中的运气因素也会有一定的占比,这就要考虑玩家明明这局运气不错但意外掉线了,却无可奈何只能重新开始的情况。这时掉线重连就格外重要。但这会出现另一个情况,就是玩家会利用断线重连无限的去挑战只差一点就能过去的boss,这需要作者自己决断了。
7:我劝作者你识相点,早点开测😛我可不想等太长时间,有问题完全可以边测边改,玩家对好游戏的包容度是很大的。