高压电 皇家冒险团 的评价

高压电
修改于
2022/4/21
期待
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游戏时长
游戏时长 6.9 小时
设备
小米Redmi K40
这个游戏比较期待,而且开发者会听取建议,只要能沟通,就不愁游戏做不好,说一下几点建议
1:战力看到开发者已经想改了,也的确要改掉,作者想丰富装备,人物,技能,词条这些元素,就要做好它们之间的搭配与平衡,这是战力无法表现出来的,无脑堆高战势必要被合理搭配暴打,战力只是一个通过直观数值高低来刺激消费的东西,游戏好玩根本没必要碰这种惹人厌的东西。
2:我看到游戏中队伍的上限有50人,感觉有点多,满员配置一人一下就是50次伤害,攻速上去了更多,容易卡,对服务器是个挑战。而且人物太多导致走位困难,人物与人物之间,与小怪之间,与碰撞体积更大的boss之间肯定会互相卡位,会过多的被本可以通过走位躲过的伤害打到,导致通关失败,挫败感满满。
3:右侧的实时伤害计算多余,那个组队时看看谁carry谁划水还行,单人就算了,一般都在看战斗情况,不会去看伤害板。建议改成战斗结束后统计伤害,治疗,承伤等数据就行。
4:看视频里的几个人物,辨识度不是太高,多了很容易分不清谁是谁,建议改一下外观,提高不同职业的辨识度,颜色啊武器啊近战远程光环翅膀什么的安排上,后续还能弄个皮肤什么的赚赚钱不好吗
5:战斗界面无用信息能去掉就去掉,钻石金币什么的不用在战斗界面显示,点击背包什么的可以查看就行,或者遇到商店什么的用到货币的时候再显示。战斗掉落装备直接可装备上我个人感觉不好,有种劣质网页游戏既视感,我更喜欢在背包中比较新旧装备,然后根据人物情况来决定是否更换装备,而不是系统直接给我来一个傻瓜式换装,这样或许更适合刚起步的萌新吧。
6:建议一定要把断线重连做好,因为我觉着这个游戏一局肯定时间不短,玩家总是会因为各种各样的原因关掉游戏,而且作者你说一局游戏中的运气因素也会有一定的占比,这就要考虑玩家明明这局运气不错但意外掉线了,却无可奈何只能重新开始的情况。这时掉线重连就格外重要。但这会出现另一个情况,就是玩家会利用断线重连无限的去挑战只差一点就能过去的boss,这需要作者自己决断了。
7:我劝作者你识相点,早点开测😛我可不想等太长时间,有问题完全可以边测边改,玩家对好游戏的包容度是很大的。
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高压电
高压电万花丛中过作者
我又仔细看了一下视频,视频里主要控制的是一个双斧战士的近战角色,但是基本都在走位,没打boss几下,输出大部分都是远程法师和弓手打的,这个双斧战士的作用就挺尴尬,抗伤害?打输出?好像只有一个带领队伍走位的作用,建议做一个无目标的移动系统,设定一个玩家可实时放大缩小的范围,范围内的目标就会按照玩家意愿移动,范围外的就按照ai索敌自行行动,起码这样可以让肉盾自行去前面抗伤害,自己操纵输出边躲伤害边输出。视频里的双斧战士在我看来就是一个完全不值得培养的工具人,我直接弄一堆远程溜boss就行了,近战只会一直走位,没有什么存在感。
而且作者一定要好好设计近战人物,因为玩家都是一群喜欢在刀尖游走的喜欢秀操作的家伙,我已经可以想象肯定有大群人操纵着一碰就死的一队远程人物疯狂的溜boss,如果近战拉胯,那么这个游戏会变成没有近战,只有远程。只堆伤害永远比又堆肉又堆伤害简单,每个玩家也都有一颗秀死boss的心。
2022/4/21
嗨
说的太好了
2022/4/24
高压电
高压电万花丛中过作者
今天全通了,说几点建议 1:小地图不能放大,疯狂迷路绕圈,建议做一个点击放大功能,可以看到全部地图,但是只能显示走过的路,没走过的只有轮廓。
2:人物的主动技能释放写得消耗能量,被动却是怒气相关,能量跟怒气是什么关系?还是文案错误?
3:装备属性不平衡,一件装备词条物攻加一百多,魔力只加5,6点,摆明了魔法职业不如物理职业,希望平衡一下。
4:说实话,除了sss,其它的都是弟弟,成长差很多,技能都不满,也就是说整只队伍只能是sss,拉开差距的就是随机的被动组合和随机的额外属性加成,以及装备的随机属性词条。鉴于sss的获取难度,希望添加一些可以洗随机属性的材料。
5:装备强化材料的获取,我把8管体力都刷了,只出了低级和中级的强化石,一个高级的都没看见,高级的只是推图时送了一些,建议增加一些获取渠道,钻石买的那些杯水车薪,本来强化成功率就不算太高,脸黑点能让人崩溃。
6:碰撞体积的问题,小怪活着时好像没什么碰撞体积,基本不会卡人物位置,但是死了后,人物是一点也过不去,被卡得死死的,我经常被几个小怪尸体卡住,必须等尸体消失,不知道是不是死者为大?
7:人物属性的问题,除了生命值,攻击力魔力,暴击这几个属性,其它诸如魔抗物抗闪避抗暴什么的属性存在感极低,希望后续优化一下,我现在只堆生命和攻击,牧师都甩着膀子跟boss零距离肉搏,躲一下算我输,硬扛就完了。
8:主动技能,也就是陨石,治疗和护盾。陨石简单粗暴,boss刮痧,小怪秒杀。治疗和护盾没有多余描述,数值什么的也不知道,也不清楚是固定数值还是百分比的还是随等级提升。感觉血少放就完了,不用担心少,获取量挺大的,建议可以加一个碎片升级系统,也不至于以后变成3个尴尬技能,因为放好了对极限操作推图有很大作用,放在抽卡那里就行,刷新时有几率出碎片,也让队伍成型的玩家有动力接着抽。
暂时就这些,别的想起来再说
2022/4/25
已经到底了
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