迷途的羔羊
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独家记忆
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期待
率土经过这几年的发展,早已经打磨得相当完善,且拥有了大量的核心玩家。在国内流水般的三国策略手游,铁打的率土中,你们去模仿也情有可原。可你们千不该万该将率土几乎完全复制了过去,再换上三国志的皮,这种换皮之做在国内虽然很盛行,可从你们对于玩家反馈认真的态度上,我觉你们是真心想做出一款好的游戏作品的。
然而一款好的游戏作品,凭借模仿换皮真的可行吗?没经过精雕细琢真的能受到玩家的喜爱?其实在电影界就给出答案,今年“小破球”和xx堡垒便是最好的对比,道理相信你们肯定都懂。好在游戏处在测试阶段,还能将不好的东西改掉,希望你们能多听听玩家们的意见,该改的改。
既然游戏的名字叫作《三国志》那就真的将三国志游戏中一些精髓做出来,而不只是套上三国志的美术资源,率土有一款真的就够了,而且人家有网易这样的大后台,你没有自己的创新玩法,终究只会昙花一现,可能连一现都不会。关于抽卡个人建议,可以抽但别所有将都是抽,三国志中我最喜欢的是可以找我喜欢的将然后通过各种间离,收买说服他,让他做为的跟班。
还有关于战斗模式,虽然在这次的测试中如愿的看到了战斗过场画面,然而做得也很僵硬,没有丝毫想看的意愿。不知道为什么国内大多的策略类手游,都不注重战斗模式的体现,要不是用简单的文字替代,要不就是用回会制这种上古世纪的模式,难道他们都不知道现在最赚钱也比较受玩家喜爱的是皮肤吗?认真将武将的模型和不同兵种的模型打磨好,再制作出一场较为壮观的战斗模式,然后出各种不影响游戏平衡的皮肤,我相信肯定会有很多人买,可为什么几乎国内都没有呢?
啰里八嗦写了一些有用的没用的,最后你们自己好好反思吧,所果创新风险大,那就尽量还原三国志,借鉴可以,但为什么玩过的人都说是像率土呢?请你们记住一句话:念念不忘,必有回响!
期待
首先很佩服制作方的勇气敢去挑战这样的一个大IP,希望你们能不忘初心,真心希望你们能将这款游戏做好,听听玩家的一些建议,不要像《某警ol》一样作死毁了大家心目中的经典,落得一个全网吐槽全网唾骂的氪金产品。作为一名《权力的游戏》的粉丝和策略类型游戏的忠粉,确实很期待能有一款策略类型游戏能将里面的一些东西给还原出来。这款游戏从测试来说在剧情的还原上还有人物形象配音啊画面上等方面虽然存在着缺点但确实也看出了制作方的用心。各种建议我相信参加测试的未参加测试的玩家都提了很多,希望你们能真的认真听听,该改的改一改。
那么我个人其他方面我就不说了,主要想针对游戏中的战斗提出自己的一些建议,那么从战斗方面来说,目前确实有着许多游戏的影子,难怪别人会说这个游戏就是翻版的《某国纪元》。但你们难得可贵的是做出了战斗画面,哪怕现阶段还是处于模仿,我觉得都比那些“文字”策略游戏好多了,可能个人比较注重这方面,所以对没有战斗画面的特别反感。
我在很多的策略类型的游戏都建议过 ,一定要重视小兵的作用,每一个小兵都有独立的鲜活的生命,我也一直觉得兵是这类型游戏的一个核心,虽然在这款游戏中你们想把兵的作用凸显出来,但是我没看到,我只看到的只是一群只会围着英雄转的兵。就像英雄的跟屁虫一样,完全没有发挥兵的作用。所以我希望,你们能将兵和英雄分割开来,兵是可以独立作战的,然后兵种可以多一些。(个人建议你们参考一下《小小军团》《剑与家园》中的战斗方式方式)还有攻城时的战斗也一样,在这里你们虽然将兵和将分开了,为什么要将骑兵,枪兵,弓兵做的这么机械呢?当我看到枪兵在骑兵后面统一的动作扔着枪的时候那画面真的很搞笑ye。请你们赋予他们独立作战的,可以冲上去作战的能力行吗?而不是去限制他们像木头人一样,相信以你们的技术水平和腾讯这样的大后台是可以实现的。还有别每次战斗英雄都骑着马可以吗?
而且在这次测试中在两军战斗中我并没看到很多有策略性的东西,给人的代入感我觉得还欠缺,其中可以加入的元素还有很多,比如一些阵型,魔法,龙等等,让玩家有更多的可操作性的东西,而不单单是战力上的互拼,以小胜多,团队合作个人觉得才是策略类型的游戏的精髓。希望制作方能多想想这一方面的东西。
啰里8嗦写了的一些感受与建议,也不知道你们会不会听进去,可能是太喜欢《权力的游戏》中的一些元素了,希望你们能表现出来,而本游的战斗方式我觉得做的真的是太不好了,没有给玩家一种很强的代入感。在玩以前本以为会是一种史诗级的战斗场景的。不管怎么说,希望你们能好好做好游戏吧,不奢望你们能做得怎么样,最起码对得起玩家,对得起粉丝别老想着氪金就行了,最后一句念念不忘必有回响。(后测再回给建议)