率土经过这几年的发展,早已经打磨得相当完善,且拥有了大量的核心玩家。在国内流水般的三国策略手游,铁打的率土中,你们去模仿也情有可原。可你们千不该万该将率土几乎完全复制了过去,再换上三国志的皮,这种换皮之做在国内虽然很盛行,可从你们对于玩家反馈认真的态度上,我觉你们是真心想做出一款好的游戏作品的。
然而一款好的游戏作品,凭借模仿换皮真的可行吗?没经过精雕细琢真的能受到玩家的喜爱?其实在电影界就给出答案,今年“小破球”和xx堡垒便是最好的对比,道理相信你们肯定都懂。好在游戏处在测试阶段,还能将不好的东西改掉,希望你们能多听听玩家们的意见,该改的改。
既然游戏的名字叫作《三国志》那就真的将三国志游戏中一些精髓做出来,而不只是套上三国志的美术资源,率土有一款真的就够了,而且人家有网易这样的大后台,你没有自己的创新玩法,终究只会昙花一现,可能连一现都不会。关于抽卡个人建议,可以抽但别所有将都是抽,三国志中我最喜欢的是可以找我喜欢的将然后通过各种间离,收买说服他,让他做为的跟班。
还有关于战斗模式,虽然在这次的测试中如愿的看到了战斗过场画面,然而做得也很僵硬,没有丝毫想看的意愿。不知道为什么国内大多的策略类手游,都不注重战斗模式的体现,要不是用简单的文字替代,要不就是用回会制这种上古世纪的模式,难道他们都不知道现在最赚钱也比较受玩家喜爱的是皮肤吗?认真将武将的模型和不同兵种的模型打磨好,再制作出一场较为壮观的战斗模式,然后出各种不影响游戏平衡的皮肤,我相信肯定会有很多人买,可为什么几乎国内都没有呢?
啰里八嗦写了一些有用的没用的,最后你们自己好好反思吧,所果创新风险大,那就尽量还原三国志,借鉴可以,但为什么玩过的人都说是像率土呢?请你们记住一句话:念念不忘,必有回响!