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rhw1014
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rhw1014
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Hello Gamer!
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马厩一览
马厩主要包括培养和名品两类,重点介绍下培养的分析、思路,名品在之后会补充介绍。希望对大家有所帮助,更欢迎大家有好想法,给予我指正。 一、马匹培养技能浅析 首先说明下,大家别刷马匹【神行】、【穿行】,收益太低了。马蹄铁对应直接+4,【疾行】更是直接覆盖+10。 1.【驰射】: 评价:极其重要。 能让没有骑射技能的武将移动后射击(引发援射、援击、五斗两光环,特别适合无兵力、无体力、无等级的三无人员辅助
精华
多年生草本
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萌新参考『特种兵强度及升级顺序』攻略
一、特种兵强度 根据大佬们交流经验所得,综合评估: T0 大戟 T0.5 白马 西凉 T1 五斗 虎卫 无双 白毦 T2 飞熊 虎豹 枭姬 虎士 T3 锦帆 以上强度排名只能是个大概,不能盖棺定论。 正如【大建】所说,各个特种兵在不同战役有不同效果。 又比如特种兵强度跟氪金程度、特殊装备有关,拿到黄天、妙算的五斗张琪瑛在下邳濮阳新战役中常常打出战队最高伤害兼并辅助回复效果,妥妥T0的存在。 同
精华
义薄雲天
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兵营一览
最近更新: 20230626 逐步更新新的特种兵 20230110 更新说明 (全部更新均做链接处理,早期旧资料仅作为记录、不再调整。) 一、龙骧大营 1.西凉 *西凉定位 *水上西凉 *西凉奥义•与子偕行! *吕布之极限突击 其他链接↓ **悟道者 2.无双 *无双定位 *水上无双 *主角之成长 3.五斗 *组队化思路的五斗 二、虎贲大营 4.虎卫 *虎卫定位 *虎卫奥义•一兵卫! *统帅之于雁
精华
多年生草本
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降耗型点将
每次活动的武将选择,是一个非常灵活,也非常个性化的事情。在这个方面做攻略是吃力不讨好的。因为可能费劲巴拉弄了半天,看的人表示,没装备(书/技能/阵型),吃不消这攻略,不看了。 但是每次活动总是这些问题: (上次)选谁? (上次)技能/装备怎么搭? (上次)书乱吃怎么直观给最需要的人? 出于节能降耗的初衷,与大家分享下可能比较通用的做法。 为方便大家,特做腾讯文档处理 【腾讯文档】群雄时代:战役武将
多年生草本
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潼关高分攻略 V1.3
序言 一、基础规则 1、潼关为进攻战,我方后手。杀完曹操可提前结束战斗,故计算杀敌分。 最后一波援军一出来就被杀完的分数是10782。不管以后出什么宝物或者特种兵,这个战役不可能突破这个分数了。 2、募兵令:增加兵力上限1000,最多用6次。与神器赠送的扩军令可叠加。 增援令:使用后获得一个武将,使用上限55个,点将台历史武将拥有后,会减少上限。超过上限后,会置换为50荣誉。 3、我方援军用法#群雄书院
悟道者
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潼关攻略 细节篇
昨天发了潼关的配装思路,今天说说一些要注意的细节 。这些细节应该是对各种配装都有意义。 1 天气 潼关这个战役对于天气要求非常的大,推进速度直接关系到后续打的是否顺利。 开局刷一个长时间的晴天会让你推进速度提升很多。这非常重要 2 布阵 上图可以看到我的布阵有神臂的弓手尽量前面放,保证第二回合就可以攻击到下面的典韦 目的是引蛇出洞 同时判断这次ai的倾向,同时其他部队也都尽量展开不要窝到一起,为后
冯远影
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黄巾战役备忘录
20231009 推荐使用下面的腾讯共享文档观看,因tap限制,本帖内容更新不便,故已经专注于文档的更新 20230823 共享文档化处理 20221219 为方便阅读,特做各超链整理,不然看着会累 ------------------------------------- 1. 2. 这个大家各有所好,常用的也就那些。此处武将选择仅供我自己记录方便了。 3.收获盘点 3.1 (战功路线) 3.2
精华
多年生草本
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战役预告 | 黄巾之战5月19日正式开启
东汉末年,民生凋敝,四百多年的大汉王朝已经到了日暮西山的地步。汉光和七年(公元184年),太平道大贤良师张角率教众起兵,史称“黄巾起义”。而与此同时,朝廷也颁布诏令,命各郡国组建军队,讨伐黄巾贼寇。 【黄巾之战玩法介绍】 【战役时间】 5月19日 10:00 ~ 5月21日 24:00 【战役奖励】 根据活动结束后主公获得的积分自选: ·金刀 ·武勋 ·五铢钱 【战役活动奖励领取时间】 5月22日
官方
梁花花
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黄巾之乱正式版玩后感
一条咸鱼对于黄巾活动的一些看法和想法。。欢迎各位大佬萌新一起讨论。。 总的来说,黄巾之乱是一次成功的群雄盛会。参与的很激烈,体验到了平时剧本里面体验不到的小无尽模式,也一定程度上保证了萌新玩家的基础体验。 1.奶牛他们估计也没有想到,最高的攻击基本无用武之地以后。叠最厚的甲,乌龟王八壳子如此出名。请听我慢慢分析。。 乌龟王八壳,就是金刚,戒备+圆阵,高智力的组合。特别适合守家,拖延时间到胜利。 金
我本无名🇨🇳
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输出公式(站位对输出的影响)
论坛里找了好久都没找到输出技术公式,没办法只能自己来了。 以下数据于黄巾崛起之战测得~ 进攻--(不同站位改变造成的伤害) 1.包围: 每增加1包围 伤害增加1/3;全包围时伤 害是基础伤害2倍(1+1/3+1/3+1/3=2,4面包围)。 2.进攻方向: 进攻敌军正面时造成伤害为1, 侧面为1.35, 后面为1.5。 防御--(不同站位改变受到的伤害) 1.协防: 周围1个友军时受到
精华
雾城
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