kzbunny
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时长1200h+,一梦江湖是我玩的第二款MMORPG游戏(目前内心第一还是剑网三),从手游的要求来看,无论从自由度(技能轻功、捏脸等)已经做的相当非常不错了!对标鹅厂的天涯明月刀,个人更喜欢一梦江湖。
玩法多样!!!无论你当技术战力党,副本玩法、帮派战、pvp,都很有意思!在一梦江湖,你是可以通过肝和操作,打败充值几万rmb的玩家(氪佬绕步),这种体验还是非常爽的。你当个咸鱼党,看看风景,采采药,找个徒弟处个侠侣也是非常nice的。
音乐好听!!!当时就是被双笙的《马步谣》吸引入坑,深入体验之后游戏内的音乐、打击感、音效都做得非常抓人,在同类中绝对算t1那批。官方还经常下场搞同人歌曲,很幸运,我也在这个游戏和我的徒弟有了第一首“师徒曲”。
和ff14相比,细节还是做的不太好,如总感觉人与人具象社交系统还能做的更细节(如在茶馆里点击另一个玩家人物可以有具体的表情与动作),这样江湖的感觉会更浓厚,代入感会更强。
缺点也是挺明显的,太需要“肝”了,很多亲友忙于现实几天没上线可能就跟不上“版本”了,虽然官方也出了一些简化日常任务的功能,但一套过下来也要90min大帝。
a游前出了一个归宿功能,挺有意思的可以和自己的亲友做邻居,不知道现在做的怎么样了,挺想念的。
玩过
这款游戏是偶然间在tap上刷到的,作为一个模拟游戏爱好者直接无脑冲了。游戏时长12h+,内容与玩法很简单,就是作为富二代主角拒绝继承家业,选择创业开游戏公司,然后带领员工做各种项目,通过财务支出、项目选择、员工人际等对话做出决策,从而引导公司走向不同的结局,作为玩家的我可以体验一款游戏从开发到上线运营的整个过程。NPC达到一定数值还可解锁人物分线。
个人评价四星。
一星给公司里的猫猫橘子!太可爱!
第二颗星给下限低的玩法设置,非常好上手,游戏诙谐有趣的“对话”决策,与在公司楼下“随机性”的事件,让我有种切切实实代入感,十分上头!第一次玩就通宵了~
第三颗星给游戏人物的刻画,即使过了这么多年。游戏里的NPC角色还是让我印象深刻,最厉害的地方就是通过每日寥寥几句对话(谈薪、猎头挖人、部门暗斗),让我多层次感受到人物的性格特点。印象最深的不是貌美的HR和才华与神秘感兼具的编剧,而是猎头挖来的主美!超有气质的小辫子设计,很有才华很有能力,跟他加薪的几次对话设计的很有意思。
第四颗星给人物的分线设计,除了打通为期“15年”的主线公司结局,支线的设计也很有意思。
如果说不足,可能就是这个游戏是由一个人开发,玩到后面一些日常刷新文案部分经常重复,有点多余啦。再就是与父亲的短信故事总感觉还能写的更深入一些。
Over
已经到底了