楚臻
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游戏时长 116 分钟
人物略僵硬,应该是主角僵硬。
小怪攻击模式少,动作贼僵
第三关黑火只要你升级了去打,能量完全攒不够,根本不能放。
闪避不加能量的,蹭了半天,还是差一颗星。
第三关,正常强化后,进入无法完成黑火任务,能量条攒不够,几下打死完了。
说下感受。
本人体验过vg,战双,以及是一个蹦蹦蹦玩家。
抛开画面动作不谈。
本游戏的攻击设计很有意思。
一般游戏的平a,只是为了在等待技能冷却时间过程中的补充,为了不那么无聊,且平啊伤害基本上可以无视,靠技能打伤害。
但是,轩辕剑中,居然可以半搓招,本来进游戏看见右手边一排技能心已经凉了大半了,但是发现可以半搓招,平a不是装饰的时候,可以说很高兴了。
剩下的就是养成系统略微复杂,怪物受击表现僵硬等等。
总的来说就是虽然说总体一般,但是很有自己的特色。
找到僵硬的原因了,怪不会闪避,不会走位,只会直愣愣的按最短距离来打你。总的来说就是怪物ai不够高。
游戏人物动作流畅度问题。
首先移动与停止动作没有切换的中间动作。就是说上一秒在大跨步,下一秒直接变成小步,双脚步距并不是说前脚停下后脚跟上缩小步距,而是直接双脚平移缩小步距。
身体转向问题,
整个游戏中,身体转向是围绕模型中心的轴转,现实中人是平时移动情况下很少以身体的中心为轴转向的,希望转向的时候可以是围绕一个小圆弧。
关于碰撞体积
人和怪有碰撞体积,怪个怪没有碰撞体积,或者说碰撞体积小,就会导致,在一个小范围会出现多个怪物堆叠,导致闪避技能鸡肋,因为怪物进攻动作会被遮盖。而且玩家会受到多个怪物攻击。