醉小九
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编辑部替补
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万花丛中过
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游戏时长 11 分钟
这个游戏实在难称的上“放置”二字。
以游戏任务来说,南阳还较为省心npc比较弱,第一天开启可能难打些,第二三天就容易了。飞贼上限五十次,包裹三个随机,运气好三次OK,运气不好十几次(送信跟缉拿同样),关键是飞贼是跟自己等级来的,不仅越来越强而且数量还会变多,游戏后期大佬可能一套技能带走,但前期只能慢慢磨,还要打坐回内,可以说是极其恶心了。门客的出现让这个日常简单了,但前期只能靠手动肝来赚取银票,肝度过大。
尤其是神书任务,需要扫图还有时间限制,每天重置,最重要的是这个任务给的经验还挺多,如果每转限一次还好,你这整个一天一次是真的难绷。
有人会说,难搞你慢慢挂着不就好了,不做不就好了?是的,我当然可以不做,可以几天上一次线,但这不是一个放置游戏?肝与不肝拉开的差距未免太大了。所以我认为这本质上就是挂着放置名字的养成游戏,甚至比大部分养成游戏更肝更氪。神兵,梦境,地府,论剑,重光,神书,,,,需要的东西太多,奖励过于分散且扣门。对于老玩家没什么,毕竟已经功成名就,每天打与不打似乎都没差多少,而且有实力快速打完,但对于新手来说很恶心,等级到了打不过,打得过的又要磨血磨内(磨血我没成功过),还要耗费很长一段时间回内才能继续打。我寻思你搞一个等级或者评价限制不好吗?到了条件再开放,开放了能比较轻松打过。非要一开始就放开,看玩家看得到吃不到很爽吧。
我思考了下,大概只有两种人玩得舒服。一种是喜欢这种巨肝体验的,时间巨多的,可以做满任务,拿满可肝经验。另一种是挂机熬鹰的,挂到一定时间把等级技能磨上去再开始肝。
最后说一下氪金体验,很差巨差!我最不能理解的就是,氪金武学,你们是怎么敢随便削弱的?花钱买来的数值,你咔嚓砍一刀,我很纳闷这游戏的玩家都这么无所谓的吗?一个武学卖大几百,过段时间就给砍了,再过段时间免费送了。这游戏能六周年,我只能说是奇葩的公司在合适的时间,合适的题材,遇到了合适的玩家。不得不说,你们还是有自知之明的,没继续开发新游戏。