未央花未央
TapTap
买过即玩过
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423
玩过游戏
18
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
91
游戏成就
玩过
游戏时长 1457 小时
实在忍不住出来发个评,权作聊聊天发发牢骚。
——以下都是废话不耐烦可以直接跳过——
曾经的我也是个舟吹,开服到现在没间断过,统计时常也有近900,是我taptap统计里最长的。微氪,月卡+168,双倍也只买到198,仔细想想诚如很多人所说,上不得台面。是了,单机游戏无所谓玩家活跃度,“AWWBWG,我们不是受众也无所谓去留”,但看着好友列表里大半许久不曾上线的名字还是难免心塞。
本以为不会为舟游发评,毕竟9的评分、taptap年度最佳游戏的称号在前,溢美之词也稍显苍白。
哪知平地起惊雷。
春节池子一出,yj倏尔成为了众矢之的,微博上骂声一片,神情激愤者你来我往打得不可开交,混以黑子水军、吃瓜群众,一时之间好不热闹。但盛怒之下难免很多既定事实被刻意歪曲,在此说下个人观点。
——以上都是废话不耐烦可以直接跳过——
1、春节池子不是阿这个纸片人能决定的,那些骂干员的人不知脑回路怎么长得。
2、声讨春节池子并非纯粹因为双up,此前双up池多的很,包括这次剑圣老爷子,但这并没有招致不满。
3、觉得这个池子不妥主要是因为限定和非限定绑定,※并且尚未明确是否复刻※,限定与非限定同级但价值不对等。倘若分开双池,完全可以将有限的资源全部投入到有可能绝版的池子里,确定不会绝版的留到以后再抽,反正抽到也是迟早的事。最后就算偏了歪了沉了,也无话可说。而现在的双up池,若最后沉了或是歪出来的不是阿还好,如果最后二选一出了阿,就实在糟心了。然而这个事实却被人刻意淡化甚至忽略。
4、我就直说了,那些偏执地认定“你们这些出来闹事的无非就是想白嫖”的人属实憨批。这种极端思维和偷换概念的行为惹人发笑。
5、总有一些人喜欢搞收集的,魔兽世界里的成就、宝可梦里的图鉴、干脆面里的水浒卡,还有形形色色的收集癖玩家。在玩剑三的时候经常能听到一句话叫做“可以丑但不能没有”。我虽没有那么大的瘾,但舟游至今为止出的皮肤我还是都买了。同样假定分开双池,我将现有资源全部投入可能绝版的年池,但没有出年,那么我很有可能出于脑热继续充值;但双up并行,我在沉船的时候一定要考虑继续充值的价值,在这种价值被另一个干员——尤其还是价值不平等的干员削弱一半的情况下,我恐怕并不会继续投入。
6、重氪大佬势必是要满潜的,双池分开各自抽满潜未必没有双up赚得多。
7、我个人还是希望能分池的,双池没有足够的新低星填充,的确如此,但低星填充都用吽也未尝不可。或者年这边同时up吽,阿那边同时up吽以及另一个已存五星干员(同时up老低星也不是没有过)。
8、无脑黑和无脑洗都给我爬。
游戏是个好游戏,这么掉分属实心疼,给个五星拉回一点,即便杯水车薪。
发这个评也不是为了引导思维还是什么,我自知没那么大本事。和我持相同观点的我深感荣幸,与我观点相悖的我们也无法说服对方。
立场不论,还望诸君保持理智,快过年了给您拜个早年,望您庚子年里阖岁安康,无脑送亲人的除外反正他们也不需要。
玩过
游戏时长 13.2 小时
不错的游戏,蛮合我的胃口,目前的小bug众多,但毕竟是个开发阶段的沙盒游戏,也不能过多苛求。玩了两天感觉这款游戏的可塑性不错,在求生类的文字游戏中应当也是可以占据一席之地(只要公测后官方不闷声做大死_(:з」∠)_)。四星观望,说一下我的小建议。
1)时不时的闪退十分影响游戏体验。
2)某些剧情文案会感觉不流畅,需要打磨。
3)在其他评论中多次出现并被许诺修改的精力系统,希望可以进行修改并适当延长游戏性测试时间或适当时间另外加设游戏性测试。不过你们应该会更想要和交互系统一同进行下一次测试?
4)希望可以对主线有更明确的指引(或更清晰的剧情引导),如何前往中心广场的问题困扰着一波又一波人。
5)游戏中设有清洁度一项,但目前为止没发现该系统的作用与玩法。
6)营地中制作物品/升级界面只有“关闭”按钮,导致误操作或制作、升级皆需操作时,只能关闭该设施重新打开,建议添加“返回”按钮。
7)希望添加“撤退”系统,例如后退到最左侧后继续后退会尝试逃离战斗。
8)希望可以对其他玩家的袭击进行预示,或考虑第7条建议,不要使新玩家成为老玩家或“服霸”(在沙盒游戏中“服霸”一直都是为人诟病却合理存在的问题)的玩具,严重影响游戏体验最终造成玩家流失。
9)到现在为止,物品都是绑定的,个人物品公用的唯一方式是营地建设,关于这个问题我有三点期望,每条期望彼此不共存。其一希望对物品的绑定与否进行合理划分,使某些物品并不局限于个人使用;其二希望增设物资转赠功能,不限制每个玩家每天可以接收转赠的数量,但限制接受转赠的数量,未接收的转赠返还发起转赠的玩家;其三希望营地中增设建设用途的共用箱子,该营地使用者可以向箱子中投入物品用于该营地的建设,或营地拥有者可以对需建设设施发起筹备、营地使用者根据筹备物资投入、筹备完成手动/自动(或增设切换开关)开始设施建设。
10)希望营地拥有者可以对使用者的权限有更细致的划分。
(如:权限管理
主人:热狗少年撕葱
权限列表 (3/10)
跳台冠军芸磊 改造房间√ 拆除家具√ 使用公用箱子√ 管理权限□
烧烤摊主伟伟 改造房间□ 拆除家具□ 使用公共箱子√ 管理权限□)
11)希望在箱子中存入/取出时可以选择数量(存入是考虑到第9条第3个期望中,营地使用者可能并不希望一次存入自己所有的相应物资;取出是考虑到在玩家需要携带物资离开营地又害怕死亡爆掉的时候可以只取出适当数量)。
12)我对其他评论中死亡后物资的掉落倒是没什么想法,和那些一死倾家荡产的游戏比起来已经蛮“人道”了,甚至觉得可以和其他沙盒一样区分死亡全掉落和死亡无掉落(不过官服的话还是要在服务器选择的时候提醒一下玩家)。
13)建议增设更多的武器装备来保证战斗、技能的多元化,游戏性毕竟直接意味着游戏的活力。
14)很喜欢沙盒游戏,玩过类似于沙盒的老滚5、FarCry、GTA,也玩过捡破烂4、方舟、柯南、MC、饥荒、泰拉瑞亚、荒岛求生、美丽水世界这样的标准沙盒,个人感觉沙盒游戏谈养生是一种奢侈,希望你们可以找得到合适的玩法来开启沙盒游戏的养生时代。
15)暂时还没想到,等想到了来改评。
已经到底了