很明显你们没有找准游戏的定位,机甲动作类游戏卖的应该是玩法,是战斗的过程和手感,不是又臭又长的二次元经典剧本和美少女立绘。
感觉还不如一代,甚至不如隔壁星之翼,隔壁星之翼硬核且媚宅,你们不媚宅(?)也不硬核。
好玩的硬核机甲应该什么样:
以一代的操纵模式为基础,主线可以换机体(机体的获取和养成是氪金点),机体的机师=主人公=玩家自己,玩家性别可以自选,可以出更换的服装(氪金点)。pve模式除了主线可以新增rougelike模式,支持玩家联机推图,可以把部分的稀有素材的掉落放在这里。pvp模式保留,pve的养成不在pvp生效。至于故事剧本,让你们的文案多去玩玩超级机器人大战系列或者sd高达g世纪系列找找灵感。