旺仔小馒头
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剧情方面,虽然能够猜测到敌对势力应该是有信仰“泰坦”的可能,但是一直到第二章才有介绍,一开始与敌对势力接触时并没有明确说明对方的来历,顺带一提的是剧情没有配音且对话框内字体样式以及跳出动画比较生硬,可以加上一些敲击感的音效(可以参考白荆回廊的文字跳出动画音效)。
主界面UI:首先我是PC端体验,给我的感觉就是整个界面非常空还可以加入更多与游戏元素有关内容叠加更多层次(多叠加标志性图标作为底图可以参考明日方舟按键底图都有游戏标志性的图标),目前UI可能就是一个微信小程序的程度。
人物强化界面UI:第一次使用没找到武器强化的位置,所有的选项集中在左上方的三排小字不太显眼,点入强化后返回上一级界面也比较麻烦。
道具图标:做的也是比较简单的,质感不强烈,让人没有想获取的感受,如果真的不知道怎么改进,就是重复的叠加涂层然后改滤色或者透明度都可以,最后再加上高光。
玩法上:感觉还是类似于战双和崩三,射击只是替换了打击方式,操作也可以相对简化以下,可以加强射击修正,毕竟很多时候怪一多准心看不清楚,还要换弹尽量保证伤害的命中才行。目前主线第四章快结束了玩的挺累的也没有很强的使命感或是成就感就是想赶紧把新手五十搞定就作罢。
总体来说,竞争力不强的一款游戏和市场成熟的商业游戏还有一定距离,但是也不能说极差也能看出尽力在做了。
最后说一句充值的晶体做的让人没有很强的消费欲望。
已经到底了