一开始就打着良心的旗号宣传,开服的时候给的一次性资源确实多,SSR只抽一个就是完全体,重复的提升很小,只有塔妮拉3因序提升大一点,可玩性也很高。
产能很低,每次更新后玩不了几天就是漫长的长草期,但也还是值得一玩。
结果出1.1出情绪的时候估计数值策划根本不玩游戏,弄出来个超模的情绪,伤害差不多是其他角色的2倍,直接改变了游戏玩法,还让策划出新SSR不敢给数值,1.2的SSR海科特尔7的攻击距离简直就是个残废,直接劝退一堆人。
1.3上半版本的SSR维森弥丝建模很好,属性也很强,吸引了不少人回坑,结果1.3下半版本的SSR重光直接是命座战士,满因序质变,甚至可以单挑一些攻速慢的BOSS。
1.4版本和1.3版本隔了一个半月,中间是漫长的长草期,期间更新了个逆向演绎,核心玩法基本就是伤害检测+控制检测;
可能因为收入太低,1.4版本直接开始重做因序链属性,绝大多数角色的因序链效果都比之前的效果提高了一倍以上,1.4新出的SSR满因序比0因序提高了50%伤害,海科特尔3因序直接改变了机制,感觉之后要出的角色都要向着命座战士变化了。
普池连着两次出问题,感觉游戏公司内部出问题了,根本不像想好好做游戏