ww
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
108
玩过游戏
5
购买游戏
2452小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
毕竟是米忽悠的新游戏,我肯定是会玩的,但实际上感觉嘛……
1.本游戏建模类似崩坏三,其他地方非常非常类似原神(但自由程度降低了非常多,不能跳或者用翅膀,路线都是定死了的),玩法则是经典回合制。至于星穹铁道,也就是个背景设定罢了。
所以,别人简称为“回合制原神” ,我觉得基本上是没问题的。
2.那么本游戏跟原神有什么区别呢,如果从角色,圣遗物的获取难度这个角度看的话,实际上要比原神更容易。
不过,如果从游戏好玩的角度看呢,(先不考虑战斗模式的区别),我个人认为是不如原神的。探索地图上的差距是非常明显的,另外还有一点,就是游戏初期玩下去的动力来自于养成角色,但养成完了之后呢?原神:有地图,可以看风景拍照,还可以等地图更新然后探索新区域。这个游戏,根据阴阳师的经验,养成完就没事干了,就是单纯刷副本…除非说,期待看到未来的剧情。但二游这么多,本游戏的剧情真没啥可取之处(甚至可以说一般,比如塑造出的克拉拉和桑博这两个角色……),何况剧情可以看视频云嘛。
3.想说一下模拟宇宙,其实这里边的肉鸽元素基本是0,感觉原神的深境螺旋选buff差不多。作为肉鸽,这个基本就不合格,随机性基本就是0,事件影响太小,buff不能乘算,实际上依旧只是个练度检测器。我认为,假设真要搞肉鸽,要限制初始角色的练度,给你初始几个开局选择,给你初始角色(比如一级,你自己用路上的资源升级),然后曾加大量buff(不是什么护盾体系,冰冻体系,buff乘算起来才有快感)、分支路线,路上给你武器圣遗物你自己装,最后再去打boss……
4.原神里就体验到的,1级用木棍打小龙虾,100级用开天斧打龙虾王,这里依旧能原汁原味的体验到。比如世界等级设定啊,地脉的副本设定。这种单纯增加等级玩数值是一点意思都没有的。
5.回合制+属性克制+buff一堆,以后骗氪一波,或者让我见识一下角色退环境,不要太简单……
6.最后还是那个问题:一切养成结束之后,我为什么还要玩这个游戏?我的答案是,目前看没有任何东西能吸引我继续玩,原神有开放世界,这个游戏属于是啥也没有。虽然能看出来未来躺平很容易,但论摆烂躺平的副游位置,还有个明日方舟+MAA呢……
玩过
公测了。玩了玩,感觉跟此前几次测试没啥区别。就三星吧。
————以下是三测的评论————
二测三测都有玩,三测是pc玩的。个人的感觉是,饼画的很大,实际上手感觉不佳。
考虑到原神没竞品ch就放飞自我,给4星鼓励。希望公测的时候游戏会更好。
1.我比较关注的是地图部分。地图设计的不是太好,光秃秃一片,没什么探索欲望。但是源器滑板(这个是主线送的)对跑图的体验提升特别大,这点好评。地图面积比较小,可以看到有一些还没做完(只有贴图没办法过去),而且有的区域要求抑制器等级,等级不够走进去了会掉血。同时,因为还有载具系统,所以跑图很快。
地图上有个亮点就是白鲸岛,跑图看见这个的时候,跟我原神初见庆云顶的感受是非常类似的,天上看见有个飘着的东西就想登上去。我剧情刚拿到了源器滑板,就跑过去了,用喷气背包顺着电线登上去。
如果跟原神地图面积比较的话,幻塔目前地图面积还是很小的,肯定是不如璃月大的。地图设计是蒙德风起地的水准,基本就是一大片平地上有几个怪物等你打。
2.氪金点。这里我想要给幻塔负分。目前来看,氪金点主要在武器(抽9次满)和源器(抽29次满)系统。这里,源器系统是个无底洞,这个可以类比为原神武器池子,而幻塔的武器池子可以类比为原神角色池子。
先说说武器系统,武器三个栏,也就是说你可以同时带三个武器,战斗中可以随时切换。同时武器还有个武器技能。武器可以吞自己,升星加属性,一个武器拉满毕业需要获得9次。
武器获得方式比较多,比如68元开通行证里可以获得自选武器箱子(通行证一共60级,武器自选在10级,升一级通行证要360活跃度,每天可以获480活跃度),还有很多兑换方式,比如金核抽卡足够次数也可以自选五星武器,箱子里也能开出最高级的五星武器(很难,但确实能开出来,这点比原神好多了)。不过就算这样,毕业三个武器也不是个容易的事。
再说说源器。有个设定:所有源器属性与被动都可以100%积累对主角生效。什么意思呢,就是你现在有5个源器,只上场两个,但是其他三个源器就算不上场,他们附加的属性也是计算给你角色的。这就意味着,想要追求战力,源器必须全部氪满,而且未来出新的也要继续氪,否则就被人落下。源器拉满一个,需要抽到29次本体,首次获得你要抽一个,然后突破需要1+2+3+4+5+6+7这就是28个,每次突破都加属性。
有人计算过,按照目前源器的数量,想要毕业氪穿源器,需要15000抽(假设100抽保底,而实际可能不止100抽)。源器抽一次需要14.5rmb(每个月有40抽打8折),那就是要217500rmb才可以氪穿开服源器池子,之后还要另说。
还是拿原神类比,就等于角色6个命座,后三个命座需要2个命星解锁,每个命座都加属性和新机制。武器精6,每次精英分别需要1234567个同武器,并且每次精都加技能和属性。原神都不敢这么设定。
另外,幻塔的问题还有糟糕的战斗手感(指敌人受到攻击之后的反馈做的太差),不走心的pc端(优化比较差,而且鼠标滚轮就是摆设,基本都要鼠标左键点击拉动。另外我想把现在的x呼出菜单改成esc,然后左shift下跳改成x,发现不行),僵硬的人物动作(有的npc感觉像面条),还有配音(那个浣熊的配音,让我梦回cctv少儿频道),剧情也相当的迷惑(主要是剧情节奏太快,而且人物形象单薄,星岛避难所的那个女孩子,我名字还没记住呢,给她跑了几次腿,就没了。)
ps:
1.皮肤卖的贵而且不加属性,这倒是很好,但花了100多块钱买的皮肤还穿模,是不是有点说不过去呀
2.商城在其他什么页面点开右上角的“+”,左边的栏目都不会改成充值。商城都做的不太好。
玩过
游戏时长 4.3 小时
先说一下优点:
1.像素风格的养成游戏,有轻度解密(不过也有部分比较阴间,不看攻略我自己实在想不到,卡了我一个小时)
2.全部角色/武器理论上都可以兑换(只是如果不氪金 会相当慢就是了,一关卡首次通关有150钻石,抽卡一次需要300钻石,一个角色/武器要抽300次卡的副产物进行兑换)
3.关卡第一次失败了,第二次重新打不消耗体力。
再说一下缺点:
1.武器星级上的差距巨大,而且抽到武器之后可以刷词条,也可以消耗同种武器增加武器等级上限
2.抽到角色不是结束,你还要抽到角色的专属武器才算完
3.剧情虽然不是减分项目,但也不是什么加分项。
4.关卡重复程度有点高,机关解密之类的种类太少,花样比较少
5.养成极其慢,需要极长时间,初步估计可以跟原神有一拼
6.礼包相当贵,让我完全没有氪金欲望(这条或许是优点?)
7.养成游戏,玩家入坑就能看到结束。假如我养成结束的时候,游戏没有什么能留住我的,那我觉得这个养成游戏纯粹是卖“养成”,没什么游玩的必要。有的游戏用设计的新地图/新机制来留人(不过这需要设计水平),有的游戏卖肉/卖人社留人(这个需要美术水平),这个游戏似乎也就只有解密算是亮点?不过独立游戏那么多,我玩这游戏干啥……
——————
ps:我觉得这个游戏选择今天,周二公测,卡在了一个挺特殊的时间点,因为我玩的另外两个游戏会分别在本周三/本周六大更新,所以今天玩一天 明天就删游戏的玩家可能不少(
玩过
游戏时长 1353 小时
2021.9.8
第二次修改
基本退坑,想要等鹰角填坑 估计还要几年吧。
基建也关掉了,以后有剧情就上线打打活动推一下剧情 拿首通原石,没剧情也懒得上线。危机合约拿了镀层就走,也懒得天天上线打轮换了。
这游戏玩到现在,也没啥可玩的了。活动也没啥意思,唯一一个好玩的肉鸽,也根本不开。剧情基本就是挖坑,根本不填。
鹰角能不能用点心?
————————
2020.8.7
第一次修改追加:
继承活动进度,这操作我真没见过。真有你的,长见识啦!
要不把我公开招募也继承了?
产能太低,不过目前看鹰角招人了。等以后看产能如何。
————————
游戏是好游戏。前期非常不错,后期刷刷刷。目前上线大部分时间都在看档案。
几个建议:
1.如果加入一个创意工坊这样的玩家自制关卡,就可以完美解决一切长草问题。
2.龙门币本和红票本建议增加单次出产数目,理智消耗倒是没那么所谓。一次20红票太慢了,而技巧概要本我除了拿首通三星就没打过,建议修改一下。
3.基建,什么时候可以蓝色材料拆解绿色啊。
4.好友交流太少啦……就算为了防止一些问题,不可以说话,出个两个人一起打的关卡岂不美哉。不过这个涉及改动太大,几乎不可能。
5.剿灭出个新图吧。不过那样难度是不是太大了?难道要精二50才可以打过吗……目前的龙门市区已经挺难的了。
--------------
前期可以将二星都拉满。二星是可以用到最后的。三星的话,建议芬/玫兰莎。
主力大队精一40-50可能会有个瓶颈,建议是精二几个四星(流行,白雪,蛇屠箱,霜叶都不错)和一个高星法师。(双芯片有送。)(除了阿米娅,阿米娅不建议此时精二。)
无氪的话靠过关,可以白嫖至少120+石头(主线,主线突袭,资源本,活动图,活动EX,活动的突袭)。不乱买皮肤的话,还是很多的。
氪个月卡就很舒服了,而且也不是必须的。我常常周日看着一堆要过期的理智合剂叹气。如果想要氪更多,那就再加一个每月寻访礼包?反正我是没买过那个。我抽卡一直是抽到保底就停,所以也就没缺过合成玉。每周白嫖可以拿到1200+(≤1700)玉,按照方舟出池子速度,我的玉是严重溢出。
公开招募,我是只有遇到保底4星tag,才会出手。否则就会等着办公室刷新。也许正因如此,我才可以一直刷出高资吧……我的小火龙,能天使,小羊,银老板,塞雷娅都是公招出的。火神,因陀罗这俩不存在的干员我也有。
至于年的那次池子,一来,我抽池子都是抽到保底就停手,主要靠歪、黄票和公招(75级,2资深5高资,我自信我公招还是挺欧的,不过抽池子永远在歪。闪灵已经抽出三个了???),再一个,因为我不喜欢吃辣的东西,所以也不是很想要抽年……所以虽然我没有年,但也不是很在意。星能和塞雷娅我都精二了,再来一个五星盾也没有用处。
产能方面……我觉得更多的活动和游戏机制确实不错,但是现在的也不错。档案里看看关于s.w.e.e.p的东西,每日任务刷关卡的同时刷一下信赖,解锁更多信息,当一个解密游戏也是不错的啊。
------
总之呢,这个游戏就比较适合我这个咸鱼吧,不氪金也有不错的体验,偶尔乐意的话就买一张月卡,拿来刷刷材料什么的。
只要不想“今天出新池子啦我一定要抽到这个新六星”,而是想“反正我还有不少黄票,以后可以换的/总会歪出来的/公开招募总会出的”,那么游戏体验就非常好了。
玩过
游戏时长 20.3 小时
目前版本三星,希望方块获得方式做出修改(也就是所有方块全部免费)。
说实话,我是过年之后在家无聊下载的这个游戏。类似的游戏我也接触过一些,但是也没玩下去。主要的原因就是累,没有那么多时间肝。
最开始玩这个游戏,我就感觉眼前一亮,因为这个游戏……完全不像是网易的作风,尤其是“所有方块全部免费,付费只是为了皮肤和头像”这个着实吸引到我。这使得它完爆同类游戏,可以说类似csgo与cf的区别一样。
所以……以上就是这个游戏出众的地方,但也是问题所在。
(下边两段说我感觉不满的活动)
游戏更新了六个新方块和一个建造者活动 。六个方块(不确定活动结束以后还可不可以获得),两个是免费送,四个是可以花星币和功勋购买。星币类似金币,不难得到。功勋是活动内获得,目前看是:初始送10,每周任务20,一共五周,也就是理论最多可以在任务里拿到110个。但是,四个需要购买新方块,如果全都用功勋购买,需要200功勋。(金币也不是很容易获得,这里获得的途径是邮件、每周送的和赛季通行证)
同时,溢出的功勋(虽然你仅仅换方块就不够了)还可以去抽卡拿头像和皮肤。抽卡50次必得全部奖励(12个),抽卡出重复的可以得到零件,零件也可以去换卡池的东西。
所以:
1.这个活动内你能获得的奖励,是没法搬空商店的。这一点与后一点相比并不重要(虽然我玩的游戏里做的活动,除了这个游戏以外,都是理论上可以搬空商店的)
2.这个游戏出众的地方就在于“所有方块直接获得”,所以每个人去擂台上打都是公平的(不考虑方块的平衡问题)。理论上讲,一个大神做的车子,你也可以做出来。因此,你和大神的差距,就不在于他氪金的多少或者入坑时间长短,而在于你们的技术,你们搭的车子的平衡性,以及技能的分配等等。而这次活动,导致这个优点荡然无存。“不需要氪金就可以拿到所有方块”,确实没错,但是这个游戏的意义就完全变了。它与像素车之类的同款游戏的比较,不再是“良心游戏和逼氪/逼肝游戏”,而是“肝度轻/重”。这就是我最不能接受的点。
当然,创造模式和对战确实挺好玩的。我总是匹配一些小学生,在创造模式里玩合体机甲,或者把别人发射出去之类的;也有人喜欢在创造模式里把人推下悬崖……这个能不能略微管管啊。比如加个判定,一个人在改造是没有碰撞体积。
还有就是一种占点的毒瘤……三个隐身,然后本体做的像个棍子,把核心放在最前边,全城趴在二楼隐身。然后核心就一直在判定区域内,你占到99%了,加时赛一直卡死,能否解决一下,比如在占点模式里,对核心的判定加一条高度要求啊。这样那种趴在二楼,核心伸出去的隐身玩法就行不通了。(完全没法看出来,你以天空为背景看一个隐身试试。至于雷达……我就是看到雷达的点才发现那个隐身玩家的。)
已经到底了