毕竟是米忽悠的新游戏,我肯定是会玩的,但实际上感觉嘛……
1.本游戏建模类似崩坏三,其他地方非常非常类似原神(但自由程度降低了非常多,不能跳或者用翅膀,路线都是定死了的),玩法则是经典回合制。至于星穹铁道,也就是个背景设定罢了。
所以,别人简称为“回合制原神” ,我觉得基本上是没问题的。
2.那么本游戏跟原神有什么区别呢,如果从角色,圣遗物的获取难度这个角度看的话,实际上要比原神更容易。
不过,如果从游戏好玩的角度看呢,(先不考虑战斗模式的区别),我个人认为是不如原神的。探索地图上的差距是非常明显的,另外还有一点,就是游戏初期玩下去的动力来自于养成角色,但养成完了之后呢?原神:有地图,可以看风景拍照,还可以等地图更新然后探索新区域。这个游戏,根据阴阳师的经验,养成完就没事干了,就是单纯刷副本…除非说,期待看到未来的剧情。但二游这么多,本游戏的剧情真没啥可取之处(甚至可以说一般,比如塑造出的克拉拉和桑博这两个角色……),何况剧情可以看视频云嘛。
3.想说一下模拟宇宙,其实这里边的肉鸽元素基本是0,感觉原神的深境螺旋选buff差不多。作为肉鸽,这个基本就不合格,随机性基本就是0,事件影响太小,buff不能乘算,实际上依旧只是个练度检测器。我认为,假设真要搞肉鸽,要限制初始角色的练度,给你初始几个开局选择,给你初始角色(比如一级,你自己用路上的资源升级),然后曾加大量buff(不是什么护盾体系,冰冻体系,buff乘算起来才有快感)、分支路线,路上给你武器圣遗物你自己装,最后再去打boss……
4.原神里就体验到的,1级用木棍打小龙虾,100级用开天斧打龙虾王,这里依旧能原汁原味的体验到。比如世界等级设定啊,地脉的副本设定。这种单纯增加等级玩数值是一点意思都没有的。
5.回合制+属性克制+buff一堆,以后骗氪一波,或者让我见识一下角色退环境,不要太简单……
6.最后还是那个问题:一切养成结束之后,我为什么还要玩这个游戏?我的答案是,目前看没有任何东西能吸引我继续玩,原神有开放世界,这个游戏属于是啥也没有。虽然能看出来未来躺平很容易,但论摆烂躺平的副游位置,还有个明日方舟+MAA呢……