踏平星空的归、
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
买过即玩过
73
玩过游戏
5
购买游戏
313小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 123 小时
作为一个没有退过坑的开服玩家,说说我对星铁的看法吧。(拒绝任何引战,不喜勿喷)
🎛️数值合理性:
作为一款极其接近单机的回合制游戏,你的练度能在PVE战斗中获胜即为合理。(至于获胜的轻松程度,可能需要更多考虑和搭配比如遗器等)对于数值膨胀这一现象,我个人觉得暂时是可以接受的,毕竟星铁要长期发展,数值上必然推陈出新,无趣才是最大的退坑因素。
🪢策略深度:
同样,单机游戏,角色分类极为明确,定位以命途呈现,再加以属性的设定使搭配更为多样。(多样配队其实是星铁战斗的一个重点)萌新玩家只需摸索一下就能趋利避害地配队,通关日常和任务不难。
💰肝氪度:
肝度上,星铁可以是副游,当然也可以是主游(对我个人仅限版本更新的那几天)日常和体力相较于原神轻松太多了,几乎所有战斗可以托管(虽然会出些问题导致心态崩)没有类似“一键扫荡”的功能,可能和米家定位有关
氪度上,首先,不氪不会减少可游玩内容,这是一点;180发大保UP,光锥不歪的概率为75%,(甚至直到1.5版本,每个版本都送10抽)剩下的全交给运气了。小月卡30,可以提升游戏体验,至于能出什么和歪不歪,那还是运气成分居多。
🌃画面音乐:
这个就得说道说道了,星铁的音乐方面非常不错,是游戏高质量的重要组成部分之一。像卡妈和刃的角色PV都曾火出圈,给很多人留下印象;
美术建模总能精准戳中美点(XP,你懂),塑造了很多风格鲜明的角色,而且角色都有很高的辨识度(我个人第一眼是不敢相信这是回合制游戏的)。
🎮可玩性:
在逐渐进步。
从最初的版本到如今,几乎每一个版本都有能让玩家眼前一亮的改进,像开拓力上限提升,列车乘客簿和快捷传送,这些改进就很人性化,有种“官方已经很认真在改”的安心😌
除去活动的常驻玩法目前只有模拟宇宙和混沌回忆(深渊),但是所有的活动玩法都被作为常驻玩法得到保留,这意味着萌新玩家只要愿意花时间,那么……(同时杜绝了活动同质化)
✍🏻建议:
希望可以多来几句大招语音()
第一次写长评,见谅。
已经到底了