Hsu-Huei Chiu
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
万花丛中过
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原本不太愛玩這種射擊遊戲(一來手殘,二來手遊的動作射擊光靠兩根拇指不好操作,常常滑一滑手指跑到中間擋畫面)
但這款主打潛行對快速微操的要求不高,加上護盾&大量補給品讓容錯率大增,很適合新人入坑
目前玩到先發制人清掃大本營,除了槍枝種類外彈頭特性也很多
子彈:中庸的實體彈,沒特性但平均性能佳。消音類的伏擊加成很高
綠光:傷害比同級槍高不少,另外噪音比普通實彈低(除了消音槍)
電:有許多五花八門的特性,像是打死人子彈會跳到附近目標、反彈(超容易彈到自己= =)、貫通、暈眩(單挑超強,暈到可以直接絞殺,勒不動的就肛到死,缺點是幾乎沒傷害+機械人免疫)
弩箭:暗殺流最愛,除非彈著點在附近不然完全不會被發現,還有無視護盾的毒和爽度一流的爆炸弩
燃燒:同中毒,不過對機械也有效
紅光:無視護盾,肛正面超威,缺點是伏擊加成很低(通常只有1.2倍)
可惜衝鋒槍和散彈都頗廢,單顆子彈傷害太低了反而殺更慢。散彈貼屁股一發還沒狙擊遠遠暴頭痛,還很愛給跳彈這超容易自傷的垃圾特性;衝鋒槍則是載彈量根本不夠用,打空兩串彈夾就沒子彈了,手槍一發都有三四十了衝鋒槍一顆才15~17(還有9的= =),而且這兩種槍通常都很吵...
不過2代的關卡變化實在很少,1代的限時任務、蟲族敵人、偽裝服通通沒出現,就算故事才第一章也藏私過頭了,20關實際上是用比1代更龜的速度慢慢塞入新要素.....1代頭五關就有兩場像樣的BOSS戰了,胖子算是新敵人介紹;炸彈狂邊閃炸彈邊炸開路超刺激;在狹長通道槓上三個狙擊手那場更是急不得(第一次就是太急著開火結果探頭時同時被兩個狙暴頭秒殺)