烟花绚世
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买过即玩过
编辑部替补
8
玩过游戏
1
购买游戏
348小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 51.5 小时
游戏是个好游戏。
再次更新:
1. 游戏的基本信息。
职业有两种,战士和法师。战士和法师的转职职业各有3个。
技能按照元素划分,有冰、火、光、暗、无系。按照目前的版本,冰系和光系强,暗、火、无系其次。技能的获取需要使用技能书,而技能书通过冒险和深渊获得或摆摊交易购买。
角色的升级是通过挂机来获得经验,冒险深渊和经验类道具可以获得额外的经验。
游戏设置了战力,我总结下来的公式是这样的:
等级+装备=战力
战力+技能=伤害
更高的等级,更强的装备可以使角色有更好的属性信息,从而增强战力。具体的伤害需要和转职职业、技能搭配进行结合。
2. 游戏的玩法。
目前主要有三个:冒险、异界之门、天空之塔。
1)冒险是角色进入地图,打败最后boss,获得经验、装备、技能书等道具。形式与DNF类似,通关后可以自动战斗,或者使用扫荡卷直接扫荡。
冒险次数和体力值相关,体力上限720点,每分钟恢复1点,每天1440点。普通图1次10点,王者难度1次20点。正常情况下,是每天使用扫荡券进行72次王者扫荡。也有玩家为了获得地图的生活道具,选择挂机自动战斗。
2)异界之门包括深渊秘境、失落大陆、异界轮回。
深渊是主要玩法。每10级对应一层深渊,有勇士、噩梦、地狱等难度的怪物,正常情况每天可以刷20次,深渊掉落的钻石袋也是玩家钻石主要的来源。
高难度的怪物血量伤害更高,需要对应的战力和技能要求,消耗一定的血瓶、蓝瓶和复活币才能打过。地狱龙的速通是玩家伤害的证明。
失落大陆,可以理解为资源的低保,每天占领1小时获得生活职业资源。异界轮回,通过5次轮回获取时装碎片,是一个文字选项游戏,玩家由1岁开始,通过选择不同选项从而有不同的路线,最后达到99岁,从而达成成就,目前没看到有人达到。
3)天空之塔包括裂隙之门和元素之门,就是日常爬塔,获得金币、魔核等道具。
4)待上线玩法:领主城堡、多人副本。
3. 游戏的特色是自由交易。
游戏的货币是金币和钻石。金币主要是用来进行装备强化,钻石是玩家间的流通货币。
玩家可以使用钻石,通过摆摊、店铺、拍卖行进行交易,不过主要还是通过在频道里喊话,进行物品的出售和购买。
普通玩家通过20次深渊可以获得1万钻石,再通过出售冒险和深渊爆出的物品,每天可以获得2-3万钻石,同时需要用钻石来购买装备和技能书。
交易的物品一般是装备、技能书、经验道具、稀有物品等,物品的价格可以去看论坛的帖子,或者观察一段时间摆摊价格,多看看就明白价格区间了。频道里经常有喊话说收某某物品的,如果想卖,一般加价20%就差不多。
频道里经常有人出钻或者收钻,比例根据行情而来,看一会频道里的消息就知道了。金色技能书和粉色魔核由于稀少,也有直接现金交易的。
我的经验是买技能书得集中精力看摊抢货,直接喊价很难收到;买装备倒是可以喊价收。卖装备和技能直接摆摊喊话就行,也可以交易行。不知道稀有物品价格的,去蹲拍卖行,看大佬愿意出多少钻,有谁没买到的话,你直接找他私聊,基本可以直接出手。
4. 普通玩家应该怎么玩。
1)游戏里什么是最重要的?等级,装备,技能。
装备花费金币,等级和技能花费钻石。
正常的日常是,角色升级,冒险扫荡,失落大陆和异界轮回,深渊20次,爬塔,根据情况角色升级和扫荡,竞技场10次,以上流程大概1到2个小时,最后是观察市场价格,买卖物品。
由于有战力的存在,证明玩家很厉害的方式就是尽可能提高战力。根据上面提到战力的计算,则需要更高的等级和更强的装备。
2)怎么获得更多的经验?
冒险深渊和经验道具。我给普通玩家的建议是攒体力药水,在当天通过冒险的王者难度时,选择连续扫荡,获得高经验和更高的装备收益。氪金玩家主要是通过钻石买经验道具。
怎么获得更强的装备?
这里首先说明下,装备的获取。装备主要是在提前通过冒险和深渊准备一部分适合自己的装备,卖出不需要的物品,然后通过钻石购买剩余装备。
开服第1周,100次王者扫荡出10件粉装。10次出1件,可以卖1500钻,成本是10张扫荡券500钻,能赚1000钻。现在冒险和深渊的爆率调低了,没有再进行测试。
3)首先说明装备的增强。
装备的增强包括,强化、品级、鉴定、附魔、进化、改造。重要顺序是武器>饰品>防具。
我这里以30级战士大地套为例。
强化:武器+1提升1700战力,+2到+9是600,+10是1200;饰品+1是450,+2到+9是200,+10是500;防具+1是850,+2到+9是400,+10是800。
品级:A到S增加200战力,S到SS增加200战力。
鉴定:物攻>命中>暴击,提升1万战力。初高神等特殊词条没有考虑。
附魔:金色到普通粉色增加400战力。
改造:使用赠送的物品进行名匠改造即可。
以上的装备增强需要1000万金币左右。金币可以通过卖分解垃圾装备得到的强化券,1组可以得到200万金币。
进化:需要购买5件粉色神器,进化1次提升为:武器3000战力,饰品1件1500战力,防具1件2000战力。正常武器1件3000钻,其他1件1500钻到2000钻,装备进化大概需要10万钻。
所以普通玩家每10级花费1000万金币可以保持战力领先,花费10万钻石进化可以使战力靠前,进化越多,战力越强。
4)然后说明等级对应的经验获取。
氪金玩家的话,就是收经验药水和5倍经验卡。1个大经验药水10万经验,1万到2万钻。根据论坛玩家分享,等级榜前面的玩家在20级冲30级,花费几十万钻。在普通玩家30级时,选择收道具冲到40级,大概花费了600多万钻。普通玩家爆出来经验药水,建议还是直接卖出去来换装备和技能书吧。
5)最后是技能书。高战力配合高等级的技能,伤害才能上去。1个技能有5个等级,分别需要1本、2本、3本、4本、5本书,学满总共15本。
以光系为例,5级光爆、五雷、心眼、火炎,加上麻痹被动、光被动等,需要100多本书,大概要30万钻石;如果追求更高伤害,则是5级世界树、冰雹,大概100多万钻石。
普通玩家的钻石主要就是用来收装备和技能书的,1天应该能产出3万钻石,收满技能书大概需要2周。冰系、光系更贵些,暗系、火系、无系会便宜些。
5. 游戏的问题。
我认为主要有三点:交易形式、等级、工作室刷钻石。
1)交易形式问题。
正如我初次评价所说,店铺价格虚高,拍卖行效率低,游戏交易的主要形式还是摆摊交易。
不过问题也在这,还是太麻烦。除了我之前说有价格欺骗等无用信息刷屏外,这种摆摊买卖太费时间。
我总共50多小时游戏时间,得有一半多时间,也就是20多个小时来把我的东西卖出去,然后买我想要的装备和技能书。
卖的话,卖的价格低一点,秒的还是挺快的。费时间的主要是买,买的话,靠喊话是收不到的,我需要一直盯着频道消息,边屏蔽出售无效物品的玩家,边浏览是否有我想要的。这个过程需要注意力很集中,确定价格正确,手速还要快。
有的玩家认为这是乐趣,光系玩家买光爆、五雷和麻痹、两个光被动,需要75本技能书,只能说这个过程有点折磨。
比较正式的说法是为了让玩家自由交易,收获捡漏的快乐。我想说的是,捡漏的快乐是建立在小白玩家痛苦上的。
有的玩家建议增加交易行,后来我想了想,认为这是不太可能出的,顶多能有个查询。这个游戏就是通过摆摊交易过程来增加游戏时长。交易行是方便,那每天1个多小时刷完日常,用10分钟就把物品交易完?这肯定不行。
2)等级问题。
之前介绍过氪金玩家的经验获取,由于没有世界等级限制,他们增加的经验对于普通玩家是永久增加的,等级差距会越来越大,直到末期的60级满级。
实际每天大经验药水等物品的爆出数量是一定的,只不过通过钻石交易的形式集中到氪金玩家那里,这部分经验用来增加他们的等级,使其可以更早到达更高的等级,穿上更好的装备,实现战力的碾压。
这里的问题实际还是在于工作室的刷钻出售。游戏官方是没有买钻的渠道的,氪金玩家还是通过线下交易来收钻。600多万钻石买经验,200多万买技能书,稀有装备和粉色魔核可能会贵些。
这些钻石看似很多,实际都是卖钻的出给氪金大哥们的,普通玩家非常幸运的话,1天顶多5万钻。
我之前建议官方,既然无法限制工作室开小号,但可以限制物品价格来控制钻石流通。现在想来,有些可笑,限制钻石流通,大哥们怎么玩?和普通玩家一样搬砖吗?
3)工作室刷钻石。
这个问题已经是玩家默认了的,毕竟工作室吃肉,想搬砖的普通玩家也能喝口汤,不过按现在这种刷法,估计汤也喝不了多少。现在爆率降低了,看能不能稍微缓解。
我实际后来想墨明大大和他的团队怎么来赚钱?如果是靠看广告,现在这种情况,收益肯定不行。看广告给的东西,不如我花几毛钱收点钻石。
正如评论老哥所说,我也感觉现在对小号检测和限制的技术手段应该是比较成熟的,为什么不能有效减少工作室刷钻呢?公测的时候如果不对工作室进行有效限制,还不如官方直接卖钻。与其让工作室挣钱,不如直接给官方。
6. 最后,感谢墨明大大和团队成员的坚持和努力。我确实对这个游戏很有感触,所以写了很多。我相信这些内容应该可以被墨明大大和制作团队看到,可能这些问题比较敏感,不好回应。感谢大家有耐心看到这里。谢谢大家的点赞和回复。
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首次评价:
问题:
1. 希望摆摊频道和查询功能可以早点上线。
目前店铺的价格虚高,拍卖行的效率太低。
2. 小问题:(已修复)
1)全屏公告的位置正好会挡住查看装备的等级。
2)查看其他玩家的资料会显示自己的装备。
3)好友中的查询玩家功能延迟过高。
建议:
3. 需要规范某些物品的出售价格上限。
自由交易确实需要灵活的价格空间,但现在服务器中存在这样一种情况,严重影响普通玩家的游戏体验。
以扫荡卷为例,有人可以50钻石买商场的扫荡券摆摊出售,但设置价格时,将单价设置为90多钻石,再出售非整数的数量,这样价格就会很有欺骗性。有的人不特别注意,就会选择购买,相当于花了90多钻买了2百多个。
特别是有几个用户,这几天一直这么做,一次上3组或4组。关键他们还在频道里一直喊,几秒一喊,从下午喊到凌晨。我看有个刷的最厉害的,目前的资产排名是全服务器前20名。如果他没有刷金币或钻石,由此可见整个服务器被骗的人很多。
其实这里的价格设置就不合理,商场买才50钻石,摆摊反而卖90多钻,这种价格设置明显有缺陷。
现在有一些用户在进行模仿,形式也比较多样,不光是扫荡券,还有热门的技能书和经验药水。这类人在喊价时是正常的,例如出炎爆、光爆,但在标注价格时,却是71111,实际以10倍的价格出售。还有说便宜出大经验药水,说10000,却标价100000。本身摆摊频道刷的很快,再加上有抢货的心理,一不注意就会中招。
我不能说这种人是作弊,但他们无疑是进行欺诈,而且是在频道里一直刷消息,现在跟风的人越来越多,普通玩家攒了几万钻石想收技能书,一下子全被骗了,这种行为侮辱性极强。很多玩家对这种情况深恶痛绝,只能选择屏蔽单个用户,但目前情况却是这样的价格骗子越来越多,严重影响交易体验。我建议官方可以对这种行为进行有效约束。
其实目前物品价格的区间现在也比较透明,建议官方通过设置价格上限,或结合公告里提到的摆摊查询功能对这种情况进行控制。
4. 玩家的等级差距越来越大。
正常情况,如果是开服当天进行注册,大家的经验增长是差不多的,不应该出现现在这么大的等级差距。现在的情况是,玩家大多数在20多级,而等级排行榜的头部玩家已经30级了。
我开始并不理解为什么会有人会花1万到1万5钻去买大经验药水,换半小时的修炼经验。后来我想清楚了,买体力刷图或买经验药水可以让他们快速到达30级,不仅仅是追求等级带来的高战力,而是通过投入几十万钻,可以提前2天或者更多时间,更早地通过高等级的深渊和冒险获得更高的收益。并且有小号和工作室给高玩提供钻石,再通过高质量产出来收益,去收取玩家主体的钻石。
如果不滚服,等级的差距会越来越大,这是一种恶性循环。
我建议应该合理设置世界的最高等级限制或者加速低等级玩家的经验增长速度。
5. 钻石的贬值和约束线下交易。
目前测试的版本,普通玩家通过20次深渊,再将冒险和深渊的产出进行出售,每天基本可以保证钻石的产出。专门搬砖的玩家每天的收益是普通玩家的2倍左右。开小号的情况导致玩家的线下交易非常普遍。线下交易的比例,从开服的1:1000,到1:2500,再到今天的1:4000。结合上面的等级差距,等级越高的深渊和冒险对应收益越高,现在工作室却可以每天几十万钻石产出,这将会对普通玩家的体验造成很大影响。
我建议如果官方没法控制钻石产出,但是实际上可以控制钻石的交换。结合控制物品出售价格,是可以控制钻石的流通的。现在工作室出钻的方式是,玩家上架低价值、不值钱的物品,这些物品根本没人会买,但价格上限很高,挂出去2个就是1万钻石。100万的钻石交易,通过200个垃圾物品就能完成。
我建议直接合理锁定物品价格上限,服务器里就是官方不来定价,摆摊频道的物品价格也是比较透明的,你卖贵了也没人买。这种方法可以使工作室没法转钻石,从而不会影响玩家的体验。
作为一个普通玩家,我希望地下城与领主能成为一个优秀的游戏,墨明大大也可以在追求理想的过程中发家致富。
我相信制作团队的诚意,这些是我对这几天游戏测试情况的反馈。希望墨明大大可以参考我说的这些情况,进行相应的调整。这阶段测试,墨明大大也辛苦了,要注意身体。
已经到底了