Axero
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神农尝百草
编辑部替补
编辑部替补
93
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1884小时
游戏时长
8
游戏成就
期待
开测三天啦,这次有幸被抽到成为测试玩家,虽然上次也被抽中了,嘿嘿,于是乎,也体验到了一些和上次不一样的东西――
首先就是音乐。哇塞我跟你们说这次的音乐是真的惊到我了,上次跟这个完全不能比,上一次虽然也有音乐而且也挺好听,但是跟这次一比,那完全不一样。主页面的音乐有好几种,每一首都很好听,而且它是交替着放而不是一首循环到死的那种,听起来也很可爱轻柔(๑• . •๑),完全符合游戏风格。
至于战斗时的音乐,个人感觉PVE的很好听没毛病;但是PVP的听起来多少少了一些紧张感,节奏也只是中等,我有时玩着玩着就觉得有点奇怪,战斗本身是节奏很快且紧凑的,但因为音乐的原因我居然一点都紧张不起来😂当然啦,可能官方的意思是,这个画风的游戏主打轻松可爱的风格,所以音乐不整这么紧张。不过我觉得战斗音乐还是有点节奏的紧张感比较好
说完音乐,说说画风。这个其实不用说太多,毕竟如果你喜欢这种像素的,萌萌的画风,估计砰砰已经是不二之选了,这一次给每个豆丁都重做了卡面,感觉更高端了。看了一下其它评论,也有人反馈说水中的镜像太深,看不清等等,这个我觉得倒无关紧要😄还有就是――这次你在主界面可以看到豆丁说话了,但我觉得还是让它们用表情来进行表达更好一点――你们的简介里不就是这么说的嘛!
接下来说为啥要给扣一颗星
目前开放的玩法有副本跟排位战斗,副本很好,没电脑子过不去,至于排位,也就是砰砰的对战模式,我其实觉得有一点悬。它的对战玩法其实有点像(好吧其实还挺像)皇室战争,可是它又是二维平面,这导致操作空间被压缩了,我玩了三天,就已经开始有点腻了,一成不变的套路,先下前排,再下后排,细节一点无非掌握好时机放个刺客去切对面射手,亦或者在对面刺客即将过来的时候在射手面前放兵挡刀――其实说穿了也就这么几个细节要注意,一场战斗大部分时间都是几乎不用啥脑子的(其实也没有这么严重啦),玩多了自然会腻
其次,本次测试开放了温泉这一设施,跟我想象的完全不一样你知道不<(`^´)>,你可以把它当成温泉,但实际上他就是一个产出资源的采集器罢了……我心里的温泉应该是能够给自己的豆丁使用,使用后豆丁获得加强啊,心情更好啊啥的,然而这个只能是给一种叫――背包客的灰色外来豆丁使用,至于什么时候来,感觉怎么样,给多少钱都是不能控制的,你好歹留个泡澡意见啊什么水太热啊啥的,也给我个机会去调调相关数据(没错其实也调不了)可以说,温泉这玩意让我很失望,我希望这只是本次测试官方为了给福利开通的单一项目(客人会给钱跟抽奖券)
然后就是就目前来看,游戏主打的应该是对战,至于村里的东西虽然也可以进行操作但更多的是辅助作用,种类也不是很多,或许以后会更多的,但是就我个人来说,我更希望能在村子上下功夫,毕竟都是被画风吸引过来的,如果能有更多的机会在村里去体会感受,我觉得会很好
我希望砰砰能主打村庄建设,至于对战,就目前来看虽然已经很好了可是,由于卡牌种类问题,战斗方式等等,想要进行更多的创新可能会灵感枯竭😂😂不如更多搞搞村子,可以自定义建筑的位置,建筑可以升级,可以自己装饰,可以去参观别人的村子,平时也会有商人啊,旅人啊,或者是一些想找茬的😂路过村子,去你的村子进行消费,或者玩家之间也进行交易――现在东西少还不知道有啥好交易的但以后都会多的。而不是说,好看的画风真的就只是拿来看的,应该更深入一点
然后我说一个小事,就是,给豆丁能不能起一些,嗯,有点“豆丁风格”的名字,而不是现在这样,什么剑士,弓箭手,小方盾;或者剑圣,一刀斋,平村大圣啥的,不是说不好,看多了多少有点,梁山好汉起外号的感觉😂像盖塔啊,柯/温氏牛仔什么的就很好听(ง •̀_•́)ง
说了这么多缺点其实都有点严重,砰砰其实我玩起来真的挺满意了,而且这只是测试,开放的东西也少,不管我怎么看也只能算是,管中窥豹,略见一斑,但我还是提了出来,就当成是一些小小的建议看吧!
最后,祝砰砰军团越来越好!
玩过
游戏时长 5.2 小时
花了5个小时就通关了。。😂️本来打过火力全开以后还想着最难的一关终于过了好开心,准备迎接接下来的挑战,结果猝不及防的就“谢谢游玩”了
配乐真的很好听,不论是主界面的还是游戏中的。
然后其它的也没啥好说的,看了看评论区,基本把我想说的都说了。。。希望以后正式出了以后能多搞点关卡,要不然真的不过瘾啊😂️
然后提一下最后一关“火力全开”的玩法吧。献丑了,这关我打了很久才过,感觉真的挺难,然后400违约金也是过分。。 我带的援护活动是c级空投医疗包,一次回120多,强度1.2(注意买各种武器要首先看强度再看等级,有时候一个B级的强度还不够c级的高)然后钻头B级的快速钻头,强度1.2,破坏炮注意了,一定要带个激光破坏炮,然后另一个就带机枪炮。必杀技我的是防护盾,B级强度1.1(1200耐久这样),然后插件主要带能加血的就好
登陆以后先打个洞扔个核弹,第一发尽量扔准了要不后面难扔的要命。扔完开始跑,随便跑,这时候会有跟踪导弹来打你,用激光统统扫下来,激光尽量对着地扫,这样必杀技充能巨快,必杀技好了马上开,然后趁着有盾的时候去扔第二发,扔完了如果还有盾就用激光扫大地给必杀技充能,亲测满能激光扫一轮可以充至少70%,非常靠谱,如果没能量了就用机枪,机枪也很强👍。然后就是有时候刚打开一个洞发现一大堆子弹啊啥的在里头,不要犹豫赶快跑去远一点的地方再打一个,趁火力还没完全被调过来的时候。还有就是,不要一边跑一边打洞啊开枪啊啥的,专心躲子弹,而且老是敲大地星球会生气的,更难躲
说白了就是装备要带好,然后走位一定要有,即使有盾,别傻站在那
硬要说方法就这么多了,其实多打几次,熟悉他的套路了就好打了
最后希望这个游戏越做越好啊
玩过
游戏时长 356 小时
开服之前就开始玩了一段时间了,奈何防沉迷实在不给面子,到现在也才上过几次神(菜爆了)。。其实这个游戏我觉得挺好玩的,变化多端,打不过换路走也是一大特色,我给五星
来说正事。这几天来评论区看了看,觉得不好玩的或者是一般般的无非都是批评新卡质量不好,这个的确有不少问题,需要改进
还有就是说玩久了枯燥的,这个我感觉其问题之大丝毫不亚于平衡性,纵然,你游变化多端,配合丰富,可是成百上千张卡,无数种配合就算是经验极度丰富的老玩家都不一定能探索的出来,更别说新入坑的玩家了。我之前玩了一段时间以后(纸屑玩家),所了解的卡组仅限于小王子送费械凸凸,后来加了官方智械群方才发现,原来还有这么多有趣而强度又不亚于商店的卡组套路,这才大大激发了我玩下去的动力
可是那些没有加入官群的玩家呢?他们占的玩家比例很大,可是可以了解到的卡组很少,仅限于商店,帖子(帖子有时候还有点不靠谱。。毕竟都是娱乐的卡组),还有py(如果可以的话),这样一来,一个卡组玩久了就会逐渐枯燥无味,游戏体验下降,玩家流失
这边一点小建议:官群不是人人都想加的,所以不要打广告让玩家加群了(哭笑)毕竟一天到晚999+还是有点小烦。希望能在商店出一个征集各个阵营卡组的栏目,然后鼓励玩家去交流研发卡组(上群里头把大把大把的卡组放上来也行)让更多的combo为人所知,或者在Tap这里的官方帖里头定时更新也行,只要要让玩家了解更多的玩法创意,都是可以的
打了一堆废话。。希望不要嫌我啰嗦。。毕竟我还是很爱这个游戏的!()
已经到底了