开测三天啦,这次有幸被抽到成为测试玩家,虽然上次也被抽中了,嘿嘿,于是乎,也体验到了一些和上次不一样的东西――
首先就是音乐。哇塞我跟你们说这次的音乐是真的惊到我了,上次跟这个完全不能比,上一次虽然也有音乐而且也挺好听,但是跟这次一比,那完全不一样。主页面的音乐有好几种,每一首都很好听,而且它是交替着放而不是一首循环到死的那种,听起来也很可爱轻柔(๑• . •๑),完全符合游戏风格。
至于战斗时的音乐,个人感觉PVE的很好听没毛病;但是PVP的听起来多少少了一些紧张感,节奏也只是中等,我有时玩着玩着就觉得有点奇怪,战斗本身是节奏很快且紧凑的,但因为音乐的原因我居然一点都紧张不起来😂当然啦,可能官方的意思是,这个画风的游戏主打轻松可爱的风格,所以音乐不整这么紧张。不过我觉得战斗音乐还是有点节奏的紧张感比较好
说完音乐,说说画风。这个其实不用说太多,毕竟如果你喜欢这种像素的,萌萌的画风,估计砰砰已经是不二之选了,这一次给每个豆丁都重做了卡面,感觉更高端了。看了一下其它评论,也有人反馈说水中的镜像太深,看不清等等,这个我觉得倒无关紧要😄还有就是――这次你在主界面可以看到豆丁说话了,但我觉得还是让它们用表情来进行表达更好一点――你们的简介里不就是这么说的嘛!
接下来说为啥要给扣一颗星
目前开放的玩法有副本跟排位战斗,副本很好,没电脑子过不去,至于排位,也就是砰砰的对战模式,我其实觉得有一点悬。它的对战玩法其实有点像(好吧其实还挺像)皇室战争,可是它又是二维平面,这导致操作空间被压缩了,我玩了三天,就已经开始有点腻了,一成不变的套路,先下前排,再下后排,细节一点无非掌握好时机放个刺客去切对面射手,亦或者在对面刺客即将过来的时候在射手面前放兵挡刀――其实说穿了也就这么几个细节要注意,一场战斗大部分时间都是几乎不用啥脑子的(其实也没有这么严重啦),玩多了自然会腻
其次,本次测试开放了温泉这一设施,跟我想象的完全不一样你知道不<(`^´)>,你可以把它当成温泉,但实际上他就是一个产出资源的采集器罢了……我心里的温泉应该是能够给自己的豆丁使用,使用后豆丁获得加强啊,心情更好啊啥的,然而这个只能是给一种叫――背包客的灰色外来豆丁使用,至于什么时候来,感觉怎么样,给多少钱都是不能控制的,你好歹留个泡澡意见啊什么水太热啊啥的,也给我个机会去调调相关数据(没错其实也调不了)可以说,温泉这玩意让我很失望,我希望这只是本次测试官方为了给福利开通的单一项目(客人会给钱跟抽奖券)
然后就是就目前来看,游戏主打的应该是对战,至于村里的东西虽然也可以进行操作但更多的是辅助作用,种类也不是很多,或许以后会更多的,但是就我个人来说,我更希望能在村子上下功夫,毕竟都是被画风吸引过来的,如果能有更多的机会在村里去体会感受,我觉得会很好
我希望砰砰能主打村庄建设,至于对战,就目前来看虽然已经很好了可是,由于卡牌种类问题,战斗方式等等,想要进行更多的创新可能会灵感枯竭😂😂不如更多搞搞村子,可以自定义建筑的位置,建筑可以升级,可以自己装饰,可以去参观别人的村子,平时也会有商人啊,旅人啊,或者是一些想找茬的😂路过村子,去你的村子进行消费,或者玩家之间也进行交易――现在东西少还不知道有啥好交易的但以后都会多的。而不是说,好看的画风真的就只是拿来看的,应该更深入一点
然后我说一个小事,就是,给豆丁能不能起一些,嗯,有点“豆丁风格”的名字,而不是现在这样,什么剑士,弓箭手,小方盾;或者剑圣,一刀斋,平村大圣啥的,不是说不好,看多了多少有点,梁山好汉起外号的感觉😂像盖塔啊,柯/温氏牛仔什么的就很好听(ง •̀_•́)ง
说了这么多缺点其实都有点严重,砰砰其实我玩起来真的挺满意了,而且这只是测试,开放的东西也少,不管我怎么看也只能算是,管中窥豹,略见一斑,但我还是提了出来,就当成是一些小小的建议看吧!
最后,祝砰砰军团越来越好!