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Hello Gamer!
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流动,遗忘时间的交响之章——《另一个伊甸:超越时空的猫》的音乐人们
最近一直在论坛发猫图🐱,感谢大家的点赞支持,那么来聊点别的吧~ 如果说令我们这些曾经的JRPG玩家熟悉得不能再熟悉的王道剧情以及少年少女交织的梦想与冒险组成了《另一个伊甸:超越时空的猫》(以下简称《另一个伊甸》)的内核精神。那么,赋予徜徉在古代、现代、未来世界的玩家一种熟悉、流连忘返之感的情愫很大程度上要感谢三位音乐人:光田康典、土屋俊辅 和Mariam Abounnasr。 这三位来自PROCY
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山铜-餐小餐
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从《另一个伊甸:超越时空的猫》聊一聊JRPG剧情
大家好,我是山铜野犬(一字之差的小细节不要在意,毕竟谁也不愿意自称**嘛)。 加入《另一个伊甸:超越时空的猫》运营工作已有时日,不过在游戏里依旧是个初来乍到的萌新,仅仅只是完完全全推完了测试期间的13章剧情,对后面的版本内容也只略有耳闻,算不得多少了解。 然而,虽然游戏玩得不多,但身为一个文案,有个毛病就是喜欢把自己脑子里想得一些东西写下来,和大家叨叨。因此,继上一次意识流般聊了聊JRPG以及情怀
官方
Lykos
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00:13
【数据向】滑步放卡机制的深度剖析及其应用(附全英雄滑步位移距离表格)
概要:经过两天的测量和计算,基本确定了compass滑步放卡位移的机制。本帖将对该机制做一个独立、详细的总结,并指出其对于实战的指导意义。 ——————目录—————— 一、预备知识:距离单位——无处不在的方格砖 二、滑步机制详解及其近似模型 三、全英雄滑步位移距离表格 四、滑步近卡必中范围的简单计算 五、数字对应的距离直观 六、以亚当为例,九鞋与无鞋对应必中范围的对比 - - - - - - -
精华
Shakugan
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『康帕斯阴谋论』之世界线与指南系统
前记: 这一篇将给大家揭示所谓的#compass系统以及这个系统背后的故事,依旧非常瞎扯,如果什么时候0p把我脸吊起来打我也不太惊讶。 难度不高吧,除了08的卢恩符文以及神秘学各种。走了不少弯路,中间甚至尝试过翻译成古英语,学了一上午的古英语之后来翻译发现也翻译不通。最后还是找了以前认识的神秘学大佬要的资料才勉强对出来一点零散的信息。 那么……开始吧 ⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡
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假联动合集
图片均来自推特
冻死的火柴
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已经到底了
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