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编辑部替补
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180
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3
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游戏时长
37
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玩过
多少年前就开始关注呢,真的已经记不清了,不知道是四年前还是五年前了,当时这种玩法真的是让人耳目一新,三年前看着完成度已经很高了,最初我是被音乐吸引的,那首k.moe在当时属实是把我勾住了。
现在游玩看来确实是真心做游戏,做好游戏,声音、画面、ui都非常有想法,声音上,音乐应该是在低频给了增益,这种做法与喵斯类似,氛围与沉浸感更上一层楼,登陆界面与主界面的音乐的设计非常出色,如果用一条密度与瞬态都比较优秀的耳机去体验,能感受到明显的颗粒感,低频深沉不轰头,这样的登陆页面与主页面音乐放在音游里是极具竞争力的。
在画面上可见线条很多,棱角分明,可以显得画面很清晰。商店界面也挺用心的,滑动的视觉体验让人眼前一亮。打击的键型有很多可以选,当时还在说选哪个好,只能说全都要,打击反馈也是很多声音可以选,只能说还是全都要,打击的声音反馈还很细节的做了左右耳的区分,玩音游怎么能不带耳机(
震动反馈,我只能说爱死这个功能了,这个游戏最推荐的玩法就是拇指手持,理论上玩家多指转拇指相对容易,拇指转多指就困难了,所以这个游戏哪怕再难,也不可能迫害拇指,而拇指手持就能充分的体验到震动反馈带来的极致乐趣。
这一个游戏玩法上,反馈上都充分利用了手机的特殊性,核心玩法更是基本只有移动端能做到,当年这个游戏卡了很久,我是很害怕说有什么人把这个创意抢了然后做些什么“竞品”之类的,也可能是我想多了,,
音乐选曲上大部分都挺棒的,七成对我胃口。
谱面大部分都不错,个别踩音难受,在谱面思路上那些听着就适合做底力爽谱的,是不是整点读谱压力小的高物量配置呢?
曲子选择可以弄个界面,根据曲包分类选曲,我觉得更方便,也许会符合大多数人的习惯?参考arc、pgr、古树、cy2。商店界面和立绘的效果可以利用起来做这么一个选曲界面,多棒。
以下部分回复评论是评论我四年前整的活,告知一下,不然误会了就不好了。
玩过
游戏时长 1021 小时
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游戏时长 21.6 小时