尘曦
TapTap
成就党
成就党
编辑部替补
96
玩过游戏
2
购买游戏
295小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
连斩真棒!连斩真棒!连斩真棒!
玩过这么多养成的游戏,四叶草确实是良心游戏。抽卡有连斩体验确实很棒,各种资源获取也简单直接,也没有过多的要肝的要素,尤其是ssr的获取,我觉得甚至有些简单了。
画面的感觉很舒服,因为没有魔物娘的相关知识储备,没有相关的资料介绍,但是养成游戏不了解养成对象总感觉怪怪的,希望能添加更加详细的魔物出处,增加了解(确信不是单纯lsp才玩养成的)
游戏机制的话奥义动画能不能设置关闭一下,不能挂机这个可以理解,但三五秒屏幕色彩爆炸一次实在是有些难受。
因为卡牌属性里不分物攻法攻,所以法师战士(都是以群攻为特点)的对比有些太大了(游戏内数据白板满级满星法师攻击要比战士高三分之一),而战士当副坦身板又太脆(血防同样差三分之一),四舍五入等于废了,目前开荒攻略里的大佬都不建议练战士,不管前期后期,可怜我红龙这么飒,果然帅的都是下水道。
还有最让人心累的世界树系统,爬塔系统加肉鸽模式就很迷,导致所有人兜里装着八个bug疯狂找GM要露水,可这样你肉鸽的意义不就变味了吗?而且就算抄作业,这作业量也太大了,就像是学渣抄学霸的文科答卷(少抄点及格就行),我是没坚持下来,四十一层放弃了,建议改成每天层数限制的,要不你半个月一次的世界树,真的把人刷吐了(别问为什么不分开一天刷一点的,你见过抄作业分半个月抄的?)
游戏刚开始,bug比较多,都是玩过那么多游戏的人了,有等你优化的耐心,不过不要犯重大失误,希望越来越好。
呃,最后问一下,突然感觉这游戏好像没有啥要氪的?这游戏氪金点在哪啊?感觉好奇怪啊?🤔🤔🤔
玩过
怎么说呢 立绘还说还可以 画面也很细腻 单就游戏的美工来说完全可以给五星 人均白毛控嘛 不过讲真现在游戏如果美工拉胯了 基本直接凉凉 不用考虑下一步
然而 这游戏到底要玩个啥?感觉定位不是很清楚 虽说是stg的标签 模式也是 但内部细节全是养成啊 这个东西并不是说你满屏的弹幕就是stg了 弹幕过于硬核 boss也是莽夫冲脸直接搞 要依靠养成系统堆起来的血量跟伤害数值强行通关 本质上跟别的收集养成没有多大区别 玩别的我好歹不用操作这么累 靠躲弹幕刷材料养成真的是太肝了 我这三蹦子干爆迷宫跟毒奶粉养起来的肝都有些扛不住 虽说玩家游戏时长有保证 但贵游就不怕直接劝退?stg确实是小众这无可避免 这是由这游戏本身特性决定的 本来小众的东西 再加上不够细致的大众化养成元素 这里面的冲突点怎么调节 感觉没有做到位 stg的操作体验并不够好 而且属性克制50%的伤害减免实在有些离谱 就强行让你养三个以上呗
细节需要调整的东西太多 卡池爆率啥的就不说了 都是游戏的饭碗命根子 好不容易有一款不那么烂大街的游戏 制作组的各位多辛苦辛苦 现在人的眼光都养刁了 但毕竟要恰饭嘛 都不容易 加油。
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等了一年,这文案剧情是跟某神者学的吗?我来玩游戏了还是来让你教我做事来了?区区一个SR的占卜师来威胁我???不把我当然人呗?真滴强,测试出现的问题都没改,剧情语音改得尬的要死,拜拜,不陪了。