连斩真棒!连斩真棒!连斩真棒!
玩过这么多养成的游戏,四叶草确实是良心游戏。抽卡有连斩体验确实很棒,各种资源获取也简单直接,也没有过多的要肝的要素,尤其是ssr的获取,我觉得甚至有些简单了。
画面的感觉很舒服,因为没有魔物娘的相关知识储备,没有相关的资料介绍,但是养成游戏不了解养成对象总感觉怪怪的,希望能添加更加详细的魔物出处,增加了解(确信不是单纯lsp才玩养成的)
游戏机制的话奥义动画能不能设置关闭一下,不能挂机这个可以理解,但三五秒屏幕色彩爆炸一次实在是有些难受。
因为卡牌属性里不分物攻法攻,所以法师战士(都是以群攻为特点)的对比有些太大了(游戏内数据白板满级满星法师攻击要比战士高三分之一),而战士当副坦身板又太脆(血防同样差三分之一),四舍五入等于废了,目前开荒攻略里的大佬都不建议练战士,不管前期后期,可怜我红龙这么飒,果然帅的都是下水道。
还有最让人心累的世界树系统,爬塔系统加肉鸽模式就很迷,导致所有人兜里装着八个bug疯狂找GM要露水,可这样你肉鸽的意义不就变味了吗?而且就算抄作业,这作业量也太大了,就像是学渣抄学霸的文科答卷(少抄点及格就行),我是没坚持下来,四十一层放弃了,建议改成每天层数限制的,要不你半个月一次的世界树,真的把人刷吐了(别问为什么不分开一天刷一点的,你见过抄作业分半个月抄的?)
游戏刚开始,bug比较多,都是玩过那么多游戏的人了,有等你优化的耐心,不过不要犯重大失误,希望越来越好。
呃,最后问一下,突然感觉这游戏好像没有啥要氪的?这游戏氪金点在哪啊?感觉好奇怪啊?🤔🤔🤔