已经参加了几次测试,怎么说呢,确实有在进行优化和改进。这次的ui比以前顺眼多了。
首先就是很久以前我就吐槽过的狙击带头冲锋送2星的问题,战斗ai……怎么说呢,没有最开始那么惨但也没有改进到正常的程度,站桩不进掩体,残血不会后退这种问题仍然存在。我就直接说了吧——没有那么多人愿意顶着目前这个手感去手动操作的,而且目前来说一关需要花费的时间相对来说太长了。这次加入的自律机制我没看懂,挂机和自律花费的时间相差太多了,而且有券的限制,这样为什么不直接作成扫荡?或许是考虑到了利用下线后的空闲时间?说真的,不如给个两倍速。
另外还是之前就说过的问题,可能是我游戏理解水平有问题,3章结束后开荒4章感觉到难度激增,我自己是试图合成紫色装备过度,但是掉率……3-2的弹头我15张自律出了俩。和最开始测试没什么区别,根本没有改或者是压根不打算改。我猜了一下原因并且理解部分做法,但是至少这个积累过程请优化到不会让人厌恶的程度。
还有一个月卡的问题……你们真的确定要双月卡?就那些东西?整合一张再削减一下资源量还差不多。
也算是跟着这个游戏一路过来,我还蛮喜欢银翼的。有潜力,别毁了。