敖无奕
TapTap
独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
87
玩过游戏
2
购买游戏
7分钟
游戏时长
8
游戏成就
玩过
之前大家说月圆之夜恰烂钱的时候我还保留态度,想着不至于吧。但是经过这PVP的洗礼后我彻底改变想法。如果不是被钱蒙了眼会这样做游戏?平衡性做的稀碎,第一次见运气可以无视英雄技能的卡牌竞技,还好意思搞什么邀请赛,敢不敢让我来给你的邀请赛做发牌员,我保证你的收视率可以超过kpl。
策划的睿智体现在哪?第一:选英雄。既然你游都知道自己设计的英雄有强度分别,那为什么不在选择阶段按你游期望的强度每一个阶级的英雄都分配一位给玩家选择?现在是什么情况?选英雄要不就是选择困难就是垃圾里挑宝贝。
第二:商店区。一回合刷新的卡牌竟然只有区区三格,还没有任何保底机制,但凡你调成和上场随从数一样的六个我都不会说什么。总牌数多少心里没数吗,概率会不会算?
第三:发牌。我不知道策划是怎么设计发牌的,全是装备,附着,入场?一星狗,三星酒鬼,四星穿山甲弟弟?而且几百小时玩下来明显都能感觉到明明是相同星级的牌,出率完全不是一个量级!发牌不应该根据玩家场上主要的随从阵营适当在商店放出一些核心卡吗?你游怎么设计的,猛压概率就算了,还要搞那些意义不明的随机卡,鼓励人人当赌狗?也难怪能弄出"逐梦旅人"这种睿智玩意。
第四:匹配对手。看起来好像是按着顺序匹配下来的,其实不然。假如说不看其他人的阵容,只看自己下一把对手的阵容,玩家就会发现一开始是顺风,突然从某个节点开始被人终结,然后一路落败,就好像这个终结玩家的人是突然冒出来一样。等玩家连败后又匹配一个已经淘汰的玩家"安慰"一下,简直莫名其妙。
综上所述,全国榜不过就是个笑话,不如改成阳寿榜算了。不过用的是策划的阳寿就对了。语气已经很收敛了,你不懂尊重玩家,我自然也没必要尊重你。
已经到底了