永远的孩子
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编辑部替补
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5
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6000+ 小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 11.9 小时
一天的体验下来,感觉勉勉强强吧。打到了4-2,有四个金,但没啥好的盾,不过战斗体验比较无聊就是了。
说说进去的第一印象吧,一打开游戏就是感觉宣传和实际有一些差别,游戏里的画质没有宣传片里的这么好,有一些地方还是有点模糊。还有按键分布有点散乱,不是传统的按键分布,没有引导的话有一些地方你根本想不到是干什么用的,不过还好有红点提示,不过红点提示偶尔也会提示一些意义不明的地方。其实按键分布方面的话个人觉得可以和明日方舟意一样把一些常用的按键刻意放大,放的明显一点。
然后就是福利,个人觉得抽奖方面体验还是可以的开局就抽了一个赵子龙和一个周瑜,难得运气好一次。后面单抽出了一个术士,后面自选方面选了一个远程输出的,但资源不够就没练。这个游戏的资源获取难度还是比较低的,但获取的过程比较无聊,比较无脑,所以角色练起来之后没有什么特别大的成就感,平平淡淡,无聊。
游戏的关卡个人觉得还行,过不去了就攒一波资源,升一下角色就过去,比较简单。不过角色的战斗时间太拖沓了。有大招特效的时候就觉得很浪费时间,关了大招特效后还是很无聊。剧情的话很平淡的日常,完全就是看前面就可以猜到后面那种,没有啥深意。
总的来说算是一个理想型的游戏,福利不错,画质勉强,关卡难度低,按道理应该是想象中的游戏。有一句话我个人就觉得很合适,这游戏什么都好,就是不好玩。
个人观点,不喜轻喷,欢迎讨论。
玩过
游戏时长 3.3 小时
玩过
游戏时长 111 分钟
玩过
游戏时长 289 小时
我已经玩了蛮久了的吧,从s2开始正式玩,玩到了s5赛季结束,香肠还是一个很有自己独特特点的游戏,只不过以前由于画风问题和一些别的原因一直没有吸引很多人,对于很多玩家来说有一定的门坎个人觉得主要是心理上的,其实要是接受了画风很多地方还是非常有意思的。
那先说说个人觉得香肠比较优秀和讨喜的点吧:
1首先是道具,说真的我一直都觉得真有趣对于道具方面做的是真的很不错,虽然有时候有一些道具是有一些不平衡,但个人感觉还算是合理范围。香肠里的独有的道具是真的多,很多时候也用不着开枪,合理利用好道具就能把人轻轻松松打败,特别这种不用开枪就能拿第一的感觉非常有成就感。因为香肠的道具特别多,很多人也开发出各种道具配合的套路,所以战术上也比传统的吃鸡游戏更加灵活,更加多变。
2香肠对于小氪和零氪玩家比较优待,每个赛季开始都会有一百的糖果,要知道赛季季票300糖果就可以了,零氪可以选择攒够300来买一次月票,微氪也可以选择一些双倍活动来补充剩下的糖果,我玩了这么久画的钱也没有过百。而且要是每天肝一点运气好一点的话也能攒钥匙来开箱子。而且对于维护或者活动啥的官方也经常送糖果,氪金方面香肠还是比较良心的。
3是香肠的同人氛围,很多人都很乐于画香肠相关的画,同人创作的氛围很不错,官方偶额也会举办一些小比赛,而且奖励也是很好的。对于一些创作的比较好的大部分的人也会给予鼓励。
我个人想到的优点主要就是分为这三大类,对了对了,我个人还有比较喜欢香肠的一个地方就是香肠有个休赛期,虽然很多人不怎么喜欢这个,但我个人还是觉得很好的,起码有个缓冲期嘛。说完个人觉得好的地方了,按照国际惯例当然是开始说个人觉得不好的地方嘛,嘿嘿嘿。
1首先就是很多人都说过的一件事情就是龙和机器人的强度问题,我个人也觉得是有点过分了。感觉官方也有尝试解决这个问题,就是把这两样东西的掉率调低,现在可以很明显的感觉到龙和机器人的出现几率明显比以前低了。
不过我个人觉得这样好不够,我个人的建议给用龙和机器人的人增加限制,我个人比较希望是可以在地图上随时都知道龙和机器人的位置,这样就算我们打不过我们还可以躲嘛。好像有点过分,实在不行就30秒报一次点?或者搞成圣剑那样也行啊,一局就只出现一次,这样就有种每局都会出现天命之人一样,天命之人打天命之人嘛,嘿嘿嘿。好吧,不切实际的想象结束,下一个。
2第二个个人感觉不好的地方就是坐骑好像有点多了,有龙,机器人,飞碟,吉普车,蹦蹦,摩托车,还有杂技球,以后呢肯定会有一些坐骑是要退出的,毕竟按照一个赛季出一种坐骑的速度,总要有淘汰的嘛,而且摩托车好难开啊,经常翻车路过。
3外挂问题emmm,这个主要是看官方,不过我也好久没见过光明正大的神仙了,不过单人恶意组队倒是经常见,不过感觉官方处理还是比较缓慢的。
4还有就是画风问题,其实画风应该算不上什么大问题,只要适应了就还好,不过这个也是没办法强求的事情,这个画风就是不方便推荐就是了。
前三点主要是官方的问题个一些建议,个人能力有限,只能想到这么多了。总的来说游戏的趣味和可玩性还是很高的,不过有一些小瑕疵,所以打个4星,嘿嘿嘿,祝大家S6过的开心。
个人观点,不喜轻喷,欢迎讨论。
玩过
游戏时长 46 分钟
诶,额,嗯
战魂和元气骑士相比还成吧,但怎么说呢,有进步,但可能是预期的太高了,又或者是因为元气开服务器急着回本,总之没有达到我想象中的样子。
要不说说优点?总是我先说了
1.人物的动作比元气好不少(废话,一个方块人,一个四肢俱全能比吗)元气是一个头,一双手和一个下身,主要是动作基本就是集中在手上,手整的好就基本可以了。但战魂不一样啊,手脚并用了啊,很多动作虽然画面还是像素,但那种动起来的感觉和打击后的感受就和元气很不一样,感觉有格斗游戏那味了。
2.和元气对比(没别的啦,不会吧不会吧,只玩过元气?)人物的形象更加丰满也更加好看,动作也更加的多,甚至立绘也非常好看,看来工作室是终于招到美术了。画面的提升更加有利于吸引新的玩家,当年元气要不是同学拉上我,不然我应该也不会这么接触像素风格的游戏。
。。。我好像再也整不出啥话了,个人有点词穷,要不再扯扯个人感觉的缺点?
1.游戏的付费的点比较多,特别是和元气相比,元气刚刚出场的时候不需要付费的角色或者只需要游戏货币就能解锁的角色是偏多的,起码一半以上嘛。在战魂我好像就看到主角和白头发的那个是可以用而已,别的角色一按就出现付费界面了。还有元气还有一个比较好的地方就是有角色试用卡,而且还蛮容易拿的,我不知道战魂里有木有 我个人最近肝不太行,谅解一下。还有啊角色的技能付费的地方也多,要肝的地方更多,不过好像下一次更新就会变一下了。
2.我个人还有一个比较不喜欢的点就是选人的界面东西太多了,有点乱,刚刚开始的时候都给我整迷糊了。个人比较喜欢元气或者元素那种一眼就知道这里有个可以互动的东西的布局。
3.还有就是个人感觉不同技能之间有点过于不平衡了,比如我拿着虎炮就可以疯狂输出,但多重攻击就感觉打不出伤害,不知道是不是只有我这样觉得。(我觉得是)
。。。我个人比较自闭,能唠嗑的也就这些了,个人观点和感受,轻喷。
已经到底了